面向对象的设计语言C++468页技术总结.ppt

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面向对象程序设计语言 前言 第1节 C++语言概述 第2节 数据类型和表达式 第3节 预处理和语句 第4节 函数和作用域 第5节 类和对象(一) 第6节 类和对象(二) 第7节 继承性和派生类 第8节 多态性和虚函数 第9节 C++的I/O流库 1.1 C语言与面向对象的C++ 1.1 C语言与面向对象的C++ 1.2 C++对面向对象程序设计方法的支持 C++支持数据封装(数据抽象) 1.2. 2 C++对C语言的改进 1.3 C++程序的编辑、编译和运行 一、编辑:源文件的扩展名为.cpp 1.3 C++程序的编辑、编译和运行 续 1.4.1 C++的字符集 1.4.2 词法记号 1、关键字(保留字) 1.4.2 词法记号(续) 1.4.2 词法记号(续) 1.4.3 空白 1.5 C++程序的结构 一、C++示范程序 1.6 vc++程序设计环境 1.VC++可视化集成开发环境 (1)建立控制台程序的基本步骤 建立一个程序,运行后输出“This is a C++ program.”, 源程序如下: #include void main cout This is a C++ program endl ; 创建新工程 创建C++源程序文件 编译连接和运行源程序 关闭、打开工作区 (2)基于MFC的程序开发的基本步骤 这里以设计一个如下图所示的对话框窗口程序 建立新的工程文件 选择可视化控件拖到对话框窗口 进入编辑屏幕后,首先规划对话框窗口的布局,确定对话框窗口的界面。在控件面板中选择相应的控件后拖放到对话框窗口的适当位置 设置控件的属性 在属性对话框中设置控件的属性,如“Static Text”、“Button”控件的“Caption”属性 为新生成的类定义公有数据成员和方法 为新的对话框类添加方法 即为对话框中的某些控件添加事件代码。比如本例希望单击“Button1”按钮后,能将IDC_Edit1中的文本复制到IDC_Edit2中来,就需要为“Button1”按钮添加“单击”事件代码,下面是该事件的实现代码: void CExampleDlg::OnButton1 // TODO: Add your control notification handler code here CString strExpression; m_edit1.GetWindowText strExpression ; m_edit2.SetWindowText strExpression ; 最后Compile或Build程序,得到可执行的应用程序 第2节 数据类型和表达式 2.1 基本数据类型 2.2 常量和变量 2.3 数组类型 2.4 枚举类型 2.5 指针和引用 2.6 运算符 2.7 表达式 2.8 类型定义 2.1 基本数据类型 2.1 基本数据类型(续) 2.1 基本数据类型(续) 2.1 基本数据类型(续) 2.2.1 常量 2.2.1 常量(续) 2.2.1 常量(续) 二、浮点型常量 2.2.1 常量(续) 2.2.1 常量(续) 三、字符常量 2.2.1 常量(续) 2.2.1 常量(续) 2.2.1 常量(续) 由一个字符型变量存放 2.2.1 常量(续) 2.2.2 变量 2.2.2 变量(续) 同一程序块内不可以定义同名变量; 2.3 数组类型   数目固定、类型相同的若干个变量的有序集合; 2.3.1 数组的定义 1、格式 2.3.2 数组的赋值 2.3.2 数组的赋值(续) 2.3.3 字符数组 2.4 枚举类型   枚举类型是若干个有名字的整型常量的集合; 2.4.1 枚举声明和枚举变量 2.4.1 枚举声明和枚举变量(续) 2.4.2 枚举变量的值 2.5.1 指针 2.5.1 指针(续) 2.5.1 指针(续) 2.5.2 指针和数组 2.5.2 指针和数组(续) 2.5.2 指针和数组(续) 例2.1:分析下列程序的输出结果。 2.5.3 引用 1、定义格式 2.5.3 引用(续) 2.5.3 引用(续) 2.5.3 引用(续) 2.6.1 算术运算符 2.6.1 算术运算符(续) 2.6.2 关系运算符 2.6.3 逻辑运算符 2.6.4 位操作运算符 2.6.5 赋值运算符 2.6.6 其他运算符 2.6.6 其他运算符(续) 2.6.6 其他运算符(续) 2.7.1 表达式的种类 2.7.1 表达式的种类(续) 2.7.2 表达式的值和类型 2.7.2 表达式的值和类型(续) 2.7.2 表达式的值和类型(续) 2.7.2 表达式的值和类型(续) 2.7.2 表达式的值和类型(续) 2.7.2 表达式的值和类型(续) 2.7.

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