第八章 计算机界面设计(修改)new.pptVIP

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第八章 计算机界面设计(修改)new.ppt

第八章 计算机界面设计 第八章 计算机界面设计 人机交互是研究人、计算机以及他们之间相 互影响的技术。 手动输入装置的设计 一、键盘 1、分类 按照应用可以分为台式机键盘、笔记本电脑键盘、工控机键盘等。 双控键盘 无线键盘 2、键盘的平面布局 键盘的按键数曾出现过83键、93键、96键、101键、102键、104键、107键等。 常规键盘具有三个指示灯,标志键盘的当前状态。 布局方法 1)确定字符和所需的键数; 2)根据使用频率和用户特点安排按键; 3)根据重要性和使用顺序决定位置; 4)把常用键安置在手停留时所处的部位, 使用户能凭触觉确定其位置; 5)遵循已有的标准和习惯。 与QWERTY键盘布局相比,DVORAK布局更容易学,不易产生疲劳,键入速度快且错误少。 世界上最快的英文打字速度是Barbara Blackburn在Dvorak键盘上创造的。2005年,她在Dvorak键盘上连续打字50分钟,平均每分钟150个词,峰值速度为每分钟212个单词。 但是,世界上最通用的键盘还是QWERTY键盘。 常用的数字键主要是为了数据输入,由10个键组成,每个键表示一个数字。 数字键盘布局有两种,即计算器布局和电话机布局。 计算器布局:速度较慢,出错率较低 电话机布局:速度较快,出错率较高 光标控制键的用处是用它来控制视觉显示器上光标的位置。光标控制的方向通常包括上、下、左、右。布局通常有两种,如图所示。 人体工程学键盘 把普通键盘分成两部分,并呈一定角度展开,以适应人手的角度,输入者不必弯曲手腕,同样可以有效的减少腕部疲劳。 有的人体工程学键盘还有意加大常用键如空格键和回车键的面积,在键盘的下部增加护手托板,给以前悬空手腕以支持点,减少由于手腕长期悬空导致的疲劳。 二、鼠标 鼠标是一种手握式输入装置,在一平面上运动以移动光标位置。有1--3个键,通过对键的选择和不同的按键组合方式可完成各种功能。 案例:太阳花鼠标设计 太阳花蓝精灵及铁甲士无线鼠标 手背同桌面呈现15-30度,使腕关节和肩关节呈现自然放松状态,同时手握鼠标的受力点恰好位于手心稍靠指关节处,从而避开了位于掌心靠后侧的掌浅动脉弓,使手指在点击按键时会非常自如。 三、触屏 touch-screen 一种能对手指在显示器某一位置的接触和运动作出反应的装置。 在某些特定的场合 如电信、金融、服务业 得到广泛应用。 几款设计新颖的笔记本电脑 Cario设计的膝上电脑,更广泛的被应用于汽车行业工作者。灵活的可以将其调整到你舒适的位置进行工作。 Compenion的概念手提电脑 滑盖不仅仅只是一般的滑盖,更运用了触碰式OLED?屏幕来当做键盘,因此拉开键盘后整体的造型看起来还是相当的一致,充满高科技的气息,不会有一般滑盖机,键盘是键盘,屏幕是屏幕的那种突兀感。 Canova双触摸屏膝上型笔记本电脑 拥有双显示触摸屏,素描垫,乐谱,图形,电子笔和专业的硬件设计…由不锈钢以及碳纤维打造而成。 一款转为盲人设计的电脑siafu siafu外观是平板电脑设计,使用触摸方式,表面采用了一种概念性的物质称为mmagneclay or magnetized liquid。这种材料可以通过控制电磁场向上形成任何形状,使得该电脑能够创造一个表面盲文阅读和图片,甚至三维图象。 第二节 软件界面设计 UI User Interface 一、界面设计原则 1、用户原则 首先要确立用户类型。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。 用户类型: 生手、新手、熟手、专家 用户特点的度量标准 使用频次 使用随意性 计算机的熟悉度 用户知识、智能 用户人体操作能力和技能 2、信息最小量原则 人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 3、媒体最佳组合原则 文本:表现概念和刻划细节。 图形:趋向性、空间信息。 动画:突出整个事物,静态图形无法表现的动作信息。 视频:真实生活的事件和情景。 语音:对话信息突出,与动画、视频结合。 4、一致性原则 包括控件使用,提示信息,颜色、窗口布局风格。 有助于用户学习操作,减少出错率。 5、人机交互原则 1)窗口弹出位置明显 2)执行动作有提示 二、界面设计的主要内容 1、菜单界面设计 有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,有下级菜单应有下级箭头符号,不同功能区间用线条分割。 2、数据输入界面 问答式对话框 表单或者电子表格 3、屏幕设计 布局(不拥挤、有效组合、缩放效果) 文字用语(口语化、采用标准字体) 颜色(使用恰当、对比合理) 4、图标设计 需要在很小的范围表现出内涵。 着重考虑视觉冲击力。 5、按钮设计 简洁的图示效果 具

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