交互式多媒体系统的开发.docVIP

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交互式多媒体系统的开发.doc

交互式多媒体系统的开发 摘要:多媒体是将视频、声音、图形、图像、文本、动画等多种媒体结合在一起,形成一个有机整体,实现一定的功能并能够与之交互的一种新的媒体形式,可以应用于多媒体教育、商业宣传等领域。本文将以制作一个交互式多媒体课件为例介绍多媒体作品的开发流程。 关键词:多媒体;交互性 一个多媒体的制作要经过策划分析、绘制流程、准备素材、加入特效导入整合、作品调试、打包发布几个步聚,下面就以一个交互式多媒体课件的开发为例进行介绍。 1、策划分析 本作品是为参加“首届黑龙江省高校教师多媒体课件制作技能大赛”而制作的,课件名称为“国际战略和外交政策”多媒体课件,课件要求:(1)包含动画、文本、图像、声音、视频等素材;(2)界面美观统一;(3)课件结构清晰;(4)课件交互性强,易于使用者操作。 2、绘制流程 (1)教学目的和要求;(2)教学重点及难点;(3)教学设计;(4)教学内容;(5)教学案例;(6)思考题;(7)阅读书目;(8)视频欣赏;(9)帮助;(10)退出。 3、准备素材 根据策划分析及流程图准备作品素材:(1)片头动画:利用Flash软件制作;(2)各级界面:上网下载图片,利用Photoshop软件绘制、处理并合成;(3)背景音乐:上网下载,使用cooledit软件进行编辑;(4)视频:上网下载,使用premier软件进行处理合成;(5)文本:上网下载及查阅相关书籍,利用Word软件进行编辑。 4、加入特效导入整合 使用Authorware7.02导入加工处理好的素材,并进行整合,同时加入特效。使用Authorware主生行整合的原因有: (1)丰富的图标工具,每个图标都是一个独立的程序模块,可以实现图形图像、文字声音、视频等内容的引用和显示; (2)基于流程线的程序结构,用户可以清晰地了解程序的执行路线,便于分析调试,也便于进行结构化程序设计; (3)集成的用户界面,能够方便地进行搭建程序流程结构、引用各种媒体素材和调试程序,并且可以在屏幕上立即显示程序的运行结果; (4)支持丰富的媒体类型,如BMP、TIF、JPG、PSI等图片文件,WAV,MP3等声音文件,AVI、MPEG等视频文件; (5)编程环境,Authorware提供丰富的系统变量和系统函数,能通过编程有效地加强对各种媒体内容的控制能力,下面就介绍本作品中利用系统函数及系统变量实现的部分关键代码: ①关闭/播放背景音乐功能 EraseIcon(IconID@“关闭/播放”) EraseIcon函数擦除指定图标的内容 If MediaPlaying@“背景音乐”thenMediaPlaying变量,该变量根据其值来激活图标或释放图标,并以次同步事件。当电影正在播放时,可以在声音图标属性对话框的开始字段用该变量播放声音。 pause: TRUE else pause: FALSE MediaPlay(IconID@“背景音乐”)MediaPlay函数使指定图标中的数字电影开始播放.若已在播放,则重启 end if ②展开按钮面板功能 DisplayIconNoErase(IconID@“展开的按钮面板”)DisplaylconNoErase函数显示指定图标的内容,并将其属性设置为防止自动擦除 EraseIcon(IconID@“关闭的按钮面板”) EraseIcon(IconlD@“单击开始”) show: TRUE ③折叠按钮面板功能 DisplayIconNoErase(IconID@“关闭的按钮面板”) EraseIcon(IconlD@“展开的按钮面板”) show: FALSE (7)打包发布,huthorware作品设计完成后,可以通过发布程序形成独立的、与平台无关的应用程序,既可以脱离Authorware制作环境而独立运行于Windows系统中,也可以在网络环境下运行。 5、作品调试 使用huthorware自带的控制面板进行作品调试和运行。 6、打包发布 使用Authorware的发布程序进行发布。 总之,为了避免在制作多媒体作品的过程中进行大量的修改,有效地提高工作效率,在制作时应遵循以上制作流程,同时,还应注意以下几点:(1)定位要准确、选题要精彩、内容前后要衔接是制作一个好的多媒体作品的关键;(2)制作的过程要细致,在制作过程中可能会出现新的构思,不要盲目更改,要坚持按照策划分析和流程图进行制作;(3)不要一味地追求较高的画面、声音品质,以免出现文件过大、动画和视频播放不连贯,整个作品运行缓慢等现象。

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