第十章电视特技与动画分解.ppt

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第十章 电视特技与动画 1. 电视特技可分为哪两大类?每类中又包含哪些特技? 2. 举例说明电影与电视中快、慢动作、倒退特技和静像制作方法的不同之处。 3. 模拟电视特技的定义,包括哪些特技? 4. 数字电视特技包括哪些? 5. 典型的虚拟演播室系统由哪三个子系统组成? 一、摄像特技 镜头操作特技 镜前加工特技 特殊效果镜特技 镜头操作特技 1.光圈操作 : 2.聚焦操作: 3.停机再拍: 4.定时拍摄,又称延时拍摄 : (二)镜前加工特技 遮挡拍摄: 模型拍摄: 银幕拍摄: 合成拍摄: 4.合成拍摄: ⑴ 银镜合成: a.单机划变: b.银镜接景: c.银镜倒影: ⑵半透明合成: ⑶绘画合成: ⑷照片合成 : ⑸模型合成 : ⑹放映合成: (三)特殊效果镜特技 1.多像镜: 2.柔光镜: 3.晕光镜: 4.星光镜: 5.夜景镜: 二、电子特技 录像重放特技 模拟电视特技:主要有切、淡、化、划、键。 数字电视特技。 比较电影与电视中快、慢动作、倒退特技和静像制作方法的不同之处: 电影中一般是用特技拍摄,正常放映产生这些特技。如快动作,用慢速拍摄;慢动作,用高速拍摄;倒转拍摄,人或物就倒退运动。例如,倒拍能产生汽车冲向悬崖边的特技效果。静像是在电影片上反复印制同一格画面,按每秒24格的正常速度放映。 电视一般用正常拍摄录像,而通过特技重放产生上述特技。快动作,是提高磁带的走带速度产生的;慢动作,降低带速;倒退动作是倒转磁带的走带方向产生的,例如倒放能产生破镜重圆的特技效果;静像是停止磁带的走带,让视频磁头反复扫描同一磁迹产生的。 冻结效果 旋转效果 运动轨迹效果 三、电视特技方式的选用 一、切的转换 二、淡的应用 2、用于表现运动时间长、活动范围大、变化多的连续动作 3、用于时空转移 4、用于建立运动的节奏 二、淡的应用 1、 用于电视节目的片头和片尾 2、用于电视节目中段落的转换 三、叠化的处理 叠化特技方式适用于下述几个方面: 1、 表现时空的转换 2、 用于段落的连接 3、 表示时间的流逝 4、 描述空间的转移 5、 创造意境 6、 处理难以组接的画面 7、 用于表现不同事物之间的对比关系 在使用叠化方式时应注意以下几点: 1、由于化的过程有三秒钟左右,那么作叠化的镜头也必须适当地延长,即在7秒钟以上。 2、作叠化的镜头要有一定的稳定度。 3、要把握好叠化转换的时机,要注意人物、物体之间的空间关系和动作的衔接。 4、若在运动物体的镜头之间叠化时,应注意运动的方向。 5、作叠的处理时,两个画面的内容都能清楚地看到,因此,需要根据表现重点和构图的要求选取叠的方式。如,大小相叠,远近相叠,重点叠等。 四、划的方式与屏幕分割 1、 划和化的异同: 2、 划的应用: 3、类似化中有叠一样,划中也有分割。 4、使用划与分割时要注意以下几点: 1、因为划的过程非常明显,造成较强的形式感。要用得巧妙、谨慎处之。以免分散观众的注意力。 2、划和分割的方式丰富多样可以任意选用,但必须有利于节目内容的表达。尤其是在教学片中,不可设计的过于花俏。 3、划的始点位置、划的方向、划的速度以及屏幕分割的方式都要依照画面内容和构图而定。 4、分割屏幕上的各个画面在色调、影调等方面应尽可能地相近。 五、键的运用 1、在电视图象中键出文字、符号和各种图形。 2、充分利用已有的资料片,在需要的画面中键出人或物体来。 使用“键”时应注意的问题: 1、?作为黑白键控信号的字符和图形应画在白色或黑色的衬底上,其黑白对比必须鲜明、白色亮度要均匀。 2、 作为色键键控信号的色背景,最好采用与人的肤色差异大的蓝色,并要求色背景表面平整、颜色均匀,饱和度高、亮度大。所拍摄的色背景前的人或景物上要避免出现与色键背景相同的颜色。 3、 照明是色键能否做好的关键问题,色背景上的照明光一定要均匀,要求不出现多余的阴影和皱纹。 四、虚拟演播室 1、虚拟现实(Virtual Reality--VR)技术简介 2、虚拟演播室概述 3 虚拟演播室的原理 虚拟演播室系统可分解为三个部分 1 、摄像机跟踪部分 目前虚拟演播室的摄像机跟踪定位系统主要有以下二种方式: 图形识别方式 机械传感方式 2 、计算机虚拟场景生成部分 3 、视频合成部分。 (1)??? 色键和“距离键”技术 2) 深度键技术 4 虚拟演播室系统结构 1 、独立式的设计结构 2 、共用式的设计结构 五、电视字幕 一、字幕机的发展 (一)第一代—专业用字幕机 (二)第二代—广播电视用字幕机 (三)第三代—数字式字幕机 二、字幕机系

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