基于构件的软件开发研究.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于构件的软件开发研究.doc

基于构件的软件开发研究 摘 要:软件构件是支持软件复用的核心技术,为现今的软件开发提供了新的方法,也能有效地推进软件生产方式的变革,提高软件产品的质量及软件生产的效率。本文详细探讨基于构件的软件开发生命期的几个环节检索构件、适配构件、组装构件。 关键词:软件构件;开发;检索 现今的软件开发已脱离了传统的手工作坊模式,更注重软件开发效率及软件产品质量的提高。要在软件开发中解决重复劳动的问题,可采取软件复用技术,以不断提高软件开发的质量及效率。而软件构件是当前支持软件产品复用的有效形式,是支持软件复用的核心技术。不断发展及成熟的软件构件技术为现今的软件开发提供了新的方法,也能有效地推进软件生产方式的变革,提高软件产品的质量及软件生产的效率。 1 基于构件的软件开发 基于构件的软件开发将现成的软件构件集成并构造成一个大型得软件系统,此方法可以快速组装系统,有效降低软件开发成本,提高软件系统的可维护性及灵活性,降低系统的维护费用。与传统的软件系统开发注重开发,而忽略可复用构件的存在这一做法不同,基于构件的软件系统开发更注重如何获得己经存在的构件,而不是开发,组装和集成现有的构件是基于构件的软件系统开发的主要着眼点。基于构件的软件系统开发的过程如下:(1)检索构件:检索构件的过程包括如何根据描述构件、创建构件库。领域工程师开发出新的应用构件,并用文档加以描述。通过领域分析、自行开发、逆向工程或者商业购买等途径来获得所需要的构件。(2)选择构件:从构件库中选择合适的构件,并验证构件的功能、接口等。(3)适配构件:修改或者定制所选择的构件来满足新的应用环境的系统需求,以便能与其他构件进行集成。(4)组合构件:将不同的构件集成和组装在一起。 2 检索构件 检索构件指的是从大量的构件所构成的构件库中找出合适的构件。目前互联网上有许多专门的构件库,各个Web站点上也提供了构件的链接,但是不同的构件库有不同的组织和访问方式,从而造成了对各构件库中的构件访问困难,并且Web站点上链接的构件也无法用传统的检索引擎检索到。只有将网络上的构件资源加以利用到构件系统的开发中,才能实现缩短软件开发周期,提高软件质量的目的。现今人们对软件需求愈加体现了个性化、多样性的特点,以往的多种功能单一软件包方式无法满足用户的需求,因此在基于构件的软件开发研究中,应在允许用户选择服务组合的基础上,允许在构件级别上对单一的服务进行功能集和界面等的定制,在服务定制的粒度上应该更细,也应该更具灵活性。基于构件的软件开发成功依赖于构件分类和检索技术。由于构件的信息量比较丰富,相互之间也缺乏很多相似性,构件之间缺乏有意义的联系,这给构件的分类带来了很多困难。目前有很多构件分类检索方法,从构件表示出发可分为人工智能方法、超文本方法和信息科学方法三类。而根据复杂度和检索效果的不同可以分为基于文本的、基于词法描述字的和基于规约的编码和检索。 3 适配构件 适配构件是从泛化的构件来创建特定应用的构件,主要采用以下方法:部分实现:构件只实现一部分功能或行为,其他部分仅提供接口。不如在面向对象的软件开发中,通常会有一部分抽象方法留给用户来实现。重载:构建提供了缺省的实现,用户在具体应用时可以重载这些行为。但是要求开发构件的程序语言支持重载机制,比如c++,Java。插件:通过编写插件的形式为粗粒度的构件添加新的功能,插件在构件总注册其提供的服务,构件需要使用该服务时调用该插件。各个构件在生产时是为了满足不同的需求,并基于对环境的不同假设,因此构件在用于新系统时经常要进行剪裁。构件剪裁必须基于构件之间的冲突最小化原则,消除体系结构的不匹配同题。针对不同的构件类型,可以采取不同的剪裁策略。 4 组装构件 作为是软件系统的基本组成成分,构件通过契约式接口指明对语境的依赖,可以实现独立部署。构件组装的本质是在构件之间建立关联。构件之间的组装关系由组装逻辑描述,组装逻辑规定了中各个构件之间的作用形式和构件在运行期间的通信机制。根据其特征来划分,构建组装方法可分为黑盒组装方法,白盒组装方法,灰盒组装方法,三类组装方法的划分依据是构件组装时对构件内部细节的了解程度。其中,黑盒组装无需对构件实现细节有任何了解,也不需要对其进行配置和修改,这对构件的要求高,实现难度大,白盒组装要求将构件的所有细节都展现出来,让复用者理解后再进行组装,并可对构件按应用的需要进行修改,从构件的复用角度分析,白盒组装的存在只能是局部的和暂时的。一个可以随意修改的软件构件并不是真正意义上的可复用产品,因为弄清一个构件并对其进行合适的修改代价会很高,其安全性可靠性得不到保证。灰盒方法介于黑、白盒之间,是当前技术发展的合适选择。灰盒方法通过调整构件的组装机制而不是修改构件来满足应用系统组装的需求,既实现了构件组装的灵活性,又不至于过于复杂。

文档评论(0)

lmother_lt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档