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浅析动画传播的时代特征.doc
浅析动画传播的时代特征
【摘要】本文在大量收集、阅读、整理、分析国内外相关书籍资料,并对电子文献进行检索的基础上,结合动画传播的特点,分析动画传播的时代特征。希望能为相关研究者提供微薄的借鉴作用。
【关键词】动画;传播;时代特征
【中图分类号】J2 【文献标识码】A
【文章编号】1007-4309(2013)06-0038-2
一、市场化的浸润
I?罗戈夫用三个部分来理解视觉文化竞技场之场域:“首先,有些图像生成并存在着,并被不同的、通常是纷争的历史据为己有。其次,存在一些我们随意使用的观看机制,它们由诸如叙事或技术等文化模式所引导。第三,还存在着认同的、欲望的或卑劣的诸种主体性,我们通过这些主体性角度观看,并由此赋予观看之物以某些特性。”由此笔者认为动画传播的市场化本质、竞争的内核,与此相关的文化审美、技术、全球化环境、受众自身的因素、内容上的大众化特点等,均为本部分要讨论的范畴。
马克思认为,市场经济“第一,要求扩大现有的消费量;第二,要求把现有的消费推广到更大的范围,以便造成新的需要:第三,要求生产出新的需要,发现和创造出新的使用价值。”当代文化产业的营运方式、娱乐影视内容的传播模式、人们审美及消费活动,无不受市场因素所左右。
哈贝马斯指出:“市场首先创造条件使公众有能力获得文化商品,然后通过降低产:品价格,从经济上增强更多公众的获取能力。或者,市场根据自己的需求,调整文化的商品的内容,从而从心理上增强各个阶层民众的获取能力。”迈尔森将此归结为把获得文化商品的条件降至休闲水平。当文化产品被赋予商品的特性之后,就内在地要求产品降低对其欣赏的素质要求,从而能够在最广泛的程度上获取最多受众―产品的消费者。这是一个持之以恒的满足与生成受众的过程,即一个循环往复的生产营销获利的过程。因而包括动画片在内的影视娱乐产品,不可避免地“总是受制于商人要把自己的商品推销给最广大的广告观众的欲望;这些观众越多,趣味和主题最通俗的群体共同特征的流行就越有可能。”。而引领“流行”的背后,当然是利润的牵引和左右。
市场及资本对当前文化产品的审美影响,是视觉竞技场中诸种互动关系的根源。审美的无功利性大受冲击:“什么是经济的也就是审美的”,商品社会时代,政治经济文化之间有机蹂合、制约、协调,这里就是一例明证。“我们说社会现象己经普遍商品化,也就是说它己经是‘审美的’了―构造化了、包装化了、偶像化了、性欲化了”(伊格尔顿)。可见,市场经济对丰富当代文化形式、拓展审美视野、更新认知能力,获得更大的审美和消费自由度,的确具有一定的积极意义。但由于文化产品受制于市场经济,其内涵就必然有急功近利之嫌。潘知常、林纬曾将学者们对这一文化、审美的困境所作的批评做了梳理,将此定位于一种退步―一文化产品的商品属性之“酸”,带着愈加强劲的威力,无情地腐蚀着当代文化内容的表现、趋势、尺度和价值―造就了生命中不可承受之轻,人为地导致了大众文化的平面化、感性化、刺激、放纵、游戏特征。人们的欲望之梦可以订购,游戏的内容可以将扩大到无以复加的范围。人类实际上就是在欲求的循环养育、满足、再生成作为代价的前提下,获得了自己文化生活的空间,一个自以为是的、欲求无尽的、越来越靠人为制造的虚幻娱乐内容获取精神满足的后现代享受。艺术日益为商品性所渗透、吞噬的现象,己经在这样一个发达资本主义经济体制的操纵和影响之下,而几乎获得了完全的“正当性”,尽管学术界批判的锋芒有很多对此大加挞伐。
动画片在国外早己经是开拓娱乐市场的排头兵,是进军境外文化市场的敲门砖,是培养境内外卡通需求的“活教材”。相对来说,美国的动画业在资金雄厚的基础上,制作内容比较顾及赢取最大多数人青睐的理念,因而其产品在创意上不怎么走极端,用大投资搞重拳出击(多是影院片),胜败较有把握。而日本在财力欠缺的情况下,有较大的投机性,除了Ghibli,大多都在誓死一搏。因为市场很放开,于是各显神通,风格、‘内容、技巧上的大比拼一直没有间断。其积极的一面是市场活跃,各种各样的产品琳琅满目,而消极的一面就是感官刺激的东西借成人名义到处泛滥,走极端的内容(如特别逆反、阴森、暴力、淫秽)在包括我国在内的各国盗版市场、非法市场的传播也非常肆虐,这着实是很大的市场规范和青少年关怀的大问题。
二、动画与大众文化
这是娱乐商品的题中之议。环顾全球,人类社会进入发达资本主义时期,已经生存在一个产业生命大于一切的消费社会―市场、内容、渠道、受众皆为了产业的生存和发展而存在。阿多诺等人的批判尽管悲观,然而娱乐业巨头对文化传播内容的控制、对受众的迎合和经济意义上的“培养”不辩自明。复旦大学哲学系教授陈学明认为,市场经济是席卷世界的潮流,商品是普照到各个角落的光,商品化和都市化己经成为这
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