**********水底材质的制作 将水面物体复制一个向下移动到适当位置 创建一个Blend【混合】材质 第一层级赋予水草贴图 指定贴图通道ID为1 第二层级赋予鹅卵石贴图 关联复制到Bump【凹凸】通道 指定贴图通道ID为2 在Mask【遮罩】通道添加一个Noise【噪波】贴图混合两种材质 给水底加上两个UVW贴图坐标 分别指定UV通道并适当调整。 水面材质的制作 选择水面物体 赋予基本材质 调整Ambient【环境光】 调整Diffuse【漫反射】 调整Specular Highlights【反射高光】等基本材质参数 选择材质球的Opacity【不透明度】 添加Gradient Ramp【渐变坡度】贴图 控制水面通透与反射特性 在Bump【凹凸】通道指定Noise【噪波】贴图,调整相应参数。 进入Bump【凹凸】通道Map【贴图】层级 添加一个Noise【噪波】贴图,调整相应参数 在材质的反射层级添加反射 水面动画的制作 打开Auto key【自动关键点】 在适当位置记录噪波贴图的Phase【相位】值 为水面材质制作动画。 进入动画曲线编辑器调整相位动画参数, 配合材质预览功能细调
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