基于SCP范式的我国动漫产业组织分析.docVIP

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基于SCP范式的我国动漫产业组织分析.doc

基于SCP范式的我国动漫产业组织分析   摘 要:本文以产业组织理论中的结构-行为-绩效(SCP)范式为基本分析框架,考察我国动漫产业的发展状况。认为其市场结构是高度寡占型结构,产品差异化程度较低,纵向一体化程度较低;市场行为体现在产品创新程度低,衍生品开发较为不成熟;其相应市场绩效表现在产业的生产效率和技术创新能力都在提升,产业的资源配置效率在不断提高。在此基础上,提出了一些产业组织政策建议。   关键词:动漫产业;市场结构;市场行为;市场绩效   一、引言   动漫产业作为21世纪最具有发展潜力的新兴产业之一,是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和衍生产品的开发、生产和经营的产业。现在有许多国家都非常重视动漫产业的发展,甚至将动漫产业作为其国家的支柱产业,例如日本和美国。我国也逐步将动漫产业列为重点扶持的文化产业,期望其成为新的经济增长点。本文通过分析我国动漫产业的市场结构、市场行为和市场绩效,探讨我国动漫产业的竞争现状与问题,在此基础上提出我国动漫产业发展的政策建议。   二、市场结构分析   1.市场集中度   市场集中度指的是所考察的市场上的卖方、买方各自的企业数以及企业在其市场上的相对规模(市场占有率)的分布。目前我国的动漫市场中,日本和美国的动画(包括系列衍生产品)的占有率超过80%。在这种高度寡占市场结构下,如何扩大我国动漫产品的市场份额,从而增强盈利能力是我国动漫企业需要思考的问题。   2.产品差异化   产品差异化指企业以某种方式改变那些基本相同的产品,以使消费者相信这些产品存在差异而产生不同的偏好。产品差异是影响市场结构的一个主要因素,企业控制市场的程度取决于它们使自己的产品差异化的成功程度。在我国动漫市场上,我国企业创作的动漫作品品种相对较为单一,以简单的动画片为主,还未上升到动漫的层次。我国动漫企业如果在题材、风格、创作水平等方面创造出差异,使其具有不完全替代关系,从而引导消费者的偏好,就可以吸引更多消费者。   3.进入壁垒   在动漫市场上,现有的卖方企业不仅要与其市场内部卖方企业竞争,而且也要和新进入动漫市场的企业竞争。进入壁垒的高低既反映了市场内已有企业优势的大小,也反映了新进入企业所遇障碍的大小。可以说,进入壁垒的高低是影响该行业市场垄断和竞争关系的一个重要因素,同时也是对市场结构的直接反映。我国动漫产业发展遇到的进入壁垒有:   (1)规模经济性壁垒   我国动漫产业发展缓慢,处于初期阶段。新企业要和现存的动漫企业进行费用上的竞争必须在进入初期或进入后的早期实现大规模生产,这对于我国并不成熟的动漫产业来说,是相当困难的。   (2)必要的资本量壁垒   必要资本量是新企业进入市场所必须投入的生产经营资本。必要资本量越大,筹集资本的难度也越大,新企业进入的资本“门槛”也越高。由于动漫产业具有高成本、高风险、高回报率的特点,我国动漫企业大多都面临着资金紧张的难题,所以政府对我国动漫产业的资金支持是很有必要的。   (3)技术壁垒   技术是我国动漫产业发展中不可忽视的问题,从二维动画到三维动画,我国都缺乏精通高端技术的人员。我国在动漫制作的技术上不如美国、日本等动漫大国,从而制约了我国动漫作品质量的提高。   4.纵向一体化   动漫产业中,各个部分都需要形成紧密的联系,包括漫画的创作、动漫的制作、动漫的播出以及与动漫相关的周边产品,例如,日本和美国在其动漫产业发展的过程中都形成了完整的产业链。而在我国动漫产业的发展过程中,并没有建立起完整的产业链。   三、市场行为分析   1.产品策略   首先,我国动漫产业对于新产品的开发力度并不大,甚至可以说没有什么吸引人的原创作品出现。根据调查,我国青少年最关注并喜爱的动漫作品中仅有11%是来自于我国本身的动漫作品,而有89%是来自于日本、美国等国外的动漫作品。相比于日本、美国等发达国家,我国具有国际影响力的动漫品牌作品非常的少。目前我国一些动漫企业还是处于加工国外动漫作品的阶段,很少有自己创新制作的动漫作品。   其次,产品缺乏娱乐性。增田弘道在他的《日本动漫产业的商业运作模式》一书中提出,日本动漫产业成功的原因就在于它有三个优势:娱乐性、经济性、高生产率,其中最为关键的一点就是动漫作品的娱乐性。我国的很多动漫作品过分强调传统道德观念,存在“说教”性,缺乏娱乐性,并且总是停留在古代的神话故事上而没有创新。   2.广告策略   广告促销是动漫产业竞争的较为重要的对抗手段,在日本、美国等动漫大国,一部动漫作品在还未出世之前就已经出现了各种预告片以及动漫衍生品,先对动漫作品做了广告,使人们能通过广告更早的知道作品的存在。而我国现阶段几乎没

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