游戏设计总结报_李迎春组.docVIP

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  • 2016-10-05 发布于广东
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游戏设计总结报_李迎春组

多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日 Part One:游戏设计贡献分配 监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX 场景模型设计:XXX 场景布置:XXX Part Two:游戏制作背景 开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator 开发周期:2个月 开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。 Part Three:游戏场景效果截图 Part Four:游戏设计总结 游戏实现功能: 场景场景漫游 人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵) 粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒) 游戏的优缺点: 优点:场景优美,粒子效果绚丽 缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加声音 游戏的总结: 通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法。包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,

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