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- 2016-10-05 发布于广东
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游戏设计总结报_李迎春组
多媒体开发技术
实验报告
项目名称:一个人的武侠世界
指导老师:葛强
成 员:XXX
XXX
XXX
XXX
日期:2014年6月16日
Part One:游戏设计贡献分配
监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX
场景模型设计:XXX
场景布置:XXX
Part Two:游戏制作背景
开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator
开发周期:2个月
开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。
Part Three:游戏场景效果截图
Part Four:游戏设计总结
游戏实现功能:
场景场景漫游
人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵)
粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒)
游戏的优缺点:
优点:场景优美,粒子效果绚丽
缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加声音
游戏的总结:
通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法。包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,
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