汽车营销各模块景模拟和实训教学.doc

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汽车营销各模块景模拟和实训教学

各模块场景模拟和实训教学 汽车经销商促销策略 实训:模拟展厅新产品上市媒体发布会 一、[基本操作指导及要求] 讲解活动的策划和组织:方案的制定、人员的邀请、寄发邀请函、接待人员的要求、宣传资料等; 要求每小组完成方案的制定、邀请函的撰写、新闻稿的准备、活动结束软文的撰写: 要求对发布会进行总结。 二、[实际操作训练] 每小组上交新产品上市发布会方案; 每小组在吉利大学展厅模拟远景车的上市发布; 教师根据每小组对流程执行情况(接待、解说、演出、赠送礼品、收集信息)、整个过程的掌控情况进行评分; 选择典型的小组课堂介绍产品发布会策划及实施方案、结果或收获等; 组织学生评论。 三、[总结评析] 老师讲评,分类总结; 评分。 汽车客户关系管理 情景模拟模块 展厅来电客户信息建立 目的:让学生亲身领会如何通过客户来电留下客户信息,建立客户资料库,为后期销售做好准备。 一、[基本操作指导及要求] 讲解展厅电话礼仪及展厅来电话术设计、需要了解的信息、展厅来电客户资料表的设计; 学生2人一组,“客户”和“展厅电话接听人员”交换扮演; 制定并宣布游戏规则。 二、[实际操作训练] 设计并制作“展厅来电客户登记表”; 扮演客户的学生打电话到经销商展厅,扮演电话接听人员的学生根据需要了解的信息和客户进行沟通; 扮演电话接听人员的学生将客户信息记录在“展厅来电客户登记表”; 游戏开始,限时3分钟。 三、[总结评析] 各组汇报电话沟通方法和过程、所用时间,及本组电话沟通中存在的问题。 教师总结评分。 汽车品牌建设 第一部分 情景模拟模块 学生自己设计一个汽车品牌,然后通过各种宣传手段使得该品牌成为知名品牌。 一、[基本操作指导及要求] 讲解汽车品牌建设的内容和基本要求; 给定模拟练习所需的情景故事; 划分为各个品牌小组,预先确定各成员的模拟角色。 二、[实际操作训练] 根据模拟情节进行; 教师担任总导演的角色,同时进行课堂监督和协调。 三、[总结评析] 组织各组学生代表向大家介绍本组是如何做品牌定位、目标市场选择、产品传播等; 要求各组代表总结品牌建设模拟活动的感受和收获; 组织全班评点各组或个人的表现; 教师总结、评分。 情景模拟示例:每小组设计一个汽车品牌 目的:让学生亲身领会品牌建设和管理的关键要素 一、[基本操作指导及要求] 讲解品牌建设、推广和维护; 将学生分成多个小组,每个小组6~8人,各小组选举出一位“组长”; 制定并宣布游戏规则:第一,每小组独立完成。第二,在1小时内完成。第三,不管遇到什么问题,只有“组长”有权举手示意,并低声向老师询问。 要求各组用PPT呈现品牌建设和推广方案。 二、[实际操作训练] 每小组准备一台手提电脑。 小组成员沟通确定品牌名字、定位、传播策略。 品牌建设方案通过PPT呈现。 汽车市场营销调研 第一部分 情景模拟模块 学生设计调查问卷表 学生就关于汽车满意度的问题作实际问卷调查,分析并提交调查报告。 目的:让学生亲身领会问卷设计的基本结构、设计原则、制作流程 一、[基本操作指导及要求] 讲解常见的问卷设计技术; 将学生分成多个小组,预先确定各成员的模拟角色,每个小组6~8人,各小组选举出一位“组长”; 制定并宣布游戏规则:第一,每小组独立完成。第二,在1小时内完成。 要求各组课间休息时准备白纸一张,供呈现讲解用。 二、[实际操作训练] 每人准备一张白纸; 小组长成员沟通问卷设计方案; 问卷设计沟通结果通过书面呈现; 教师担任总导演的角色,同时进行课堂监督和协调; 模拟开始,限时1小时。 三、[总结评析] 组织各组学生代表向大家介绍本组是如何设计本次调查问卷,如讲解问卷调查思路,问卷设计过程、展示问卷设计结果、设计所用时间,及本组存在的问题; 要求各组代表总结参加模拟活动的感受和收获; 组织全班评点各组或个人的表现; 教师总结、评分。 第二部分 实战作业模块 汽车品牌用户满意度调查 该模块要求完成:制定调查方案(确定调查目标、制定调查计划)、问卷设计、问卷发放、问卷整理与分析、拟定调查报告。 一、[基本操作指导及要求] 讲解完成汽车用户满意度问卷调查的基本流程; 要求每小组选定一个汽车品牌: 要求将调查情况真实记录并总结。 二、[实际操作训练] 每小组课余按选定的汽车品牌进行调查; 调查方式以路边拦截的方式进行调查; 每个品牌的样品量必须超过10个,并真实记录消费者反馈的用车体验情况; 每小组上交调查报告; 选择有典型意义的小组课堂介绍调查过程及其体会,以及结果或收获等; 组织学生评论。 三、[总结评析] 老师讲评,分类总结; 评分。 汽车售后服务管理 情景模拟模块:服务顾问客户接待 目的:让学生亲身领会

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