c++builr初学入门一百问.doc

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cbuilr初学入门一百问

一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。本想不写了,但觉得这些东西留下来能做什么呢?还是用另一种方法来重新演译我的思维吧,最近有些忙,那几篇没有写完的文章,我也会尽快写完的,至于《深入QR》,我想我一定会用另一种手法来写,让你一看就会把QR这个娇女的所有衣服都脱光,不整理到这个地步,我是不敢轻易再拿出来,还请朋友见谅! 本文分为《基础入门》、《快速提高》与《成功编程者》三部分。 第一部分:基础入门 1.窗体 1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C++Builder是怎样处理窗体的呢? 答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。 ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。 BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。 Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。 KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。 Menu属性用来指定窗体的主菜单。 Visible属性用来确定窗体是否可见。 此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有: Active ? ? ? ? ? ? 属性用来确定窗体是否获得输入焦点。 ActiveMDIChild ? 这个函数将返回当前活动的子窗体。 DropTarget ? ? ? 属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。 Parent ? ? ? ? ? ? 属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。如果窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。 2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。如果我要控制窗体的边界样式,应该怎么办? 答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。 bsDialog ? ? ? 表示大小不可变的标准的对话框边界。 bsSingle ? ? ? 表示大小不可变的单线边界。 bsNone ? ? ? ? 表示大小不可变、没有边界。 bsSizeable ? ? 表示标准的可改变大小的窗体。 bsToolWindow 与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。 bsSizeToolWin与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。 要注意的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。 3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同? 答: ActiveControl是把焦点交给组件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写法: ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus() 二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。 4)问:属性FormStyle有什么作用? 答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。 fsNormal ? ? 表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。 fsMDIChild ? 表示这个窗体是一个MDI子窗口。 fsMDIForm ? 表示这个窗体是一个MDI父窗口。 fsStayOnTop 表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。 要特别注意的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。 5)问:属性Position有什么作用? 答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。 1.poDesigned表示使用设计时指定的尺寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。 2.poDefault表示窗体在屏幕上显示的位置和大小由Windows

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