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Flash动画作-引导层动画

《Flash动画制作-引导层动画》【设计思想】 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以普通高中信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。 【教材分析】 以广东省教学教材研究室编的高级中学课本《信息技术》第二册第三章第三节第三课时的教学内容为依据。本课时的教学内容是引导层的添加和应用,主要内容是引导层的添加,使图形或文字沿指定路径运动,使用引导层制作文字圆周运动动画。教学重点是引导层的添加和应用,难点是引导层的应用。 【教学目标】 ◇ 知识目标 1、掌握引导层的添加和引导线的设置; 2、掌握引导层在动画制作中的应用。 ◇ 能力目标 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力和创新能力。 ◇ 情感目标 1、培养学生的爱校热情和爱国热情; 2、提高学生信息技术的学习热情。 【学生分析】 学生前面已学习过图形的直线运动动画、变形动画及简单的文字动画的制作,对Flash动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。引导层在Flash动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验、探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。 【学习内容】 根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下: 1、引导层的添加,引导线的设置。 2、应用引导层,制作气球沿设定路径运动动画; 3、应用引导层,制作小球作圆周运动动画; 4、应用引导层,制作文字圆周运动动画。 【教学策略】   以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览、信息收集、信息加工处理的能力;通过任务分层、个别指导,实施分层教学;通过教师引导、小结,发挥教师的引导、促进、点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。 【教学媒体】 1、多媒体网络电脑室      2、多媒体网络教学软件系统 3、Web服务器      4、信息技术教学网(平台) 5、Flash MX软件、IE浏览器    6、液晶投影仪 7、CAI:《引导层的添加和应用》网络教学课件(基于Web网页浏览) 【教学过程】 一、新课引入 1、展示一个小球的下落动画和文字字幕动画(两者均为直线运动动画),复习直线运动动画的制作方法; 2、播放一段国庆50周年放飞气球,气球随风飘动的场景,激发学生的爱国热情,同时引入课题:引导层在运动动画制作中的应用。 二、新课的学习、探究 探究一:如何制作气球沿指定路径运动的动画? 学生: 学生探索实现气球沿指定路径运动的方法: 1、增加关键帧,用多条直线连接模拟曲线。     图1               图2 可能大部分学生用此方法,如用图2的方法模拟图1的曲线。 2、用引导线的方法来实现 部分学生会用引导层,用添加引导层,设置引导线来实现。 教师: 先让学生自主探索,然后引导学生通过在线课堂,自主学习引导层的添加和使用;完成探究一动画的制作,已掌握引导层使用的同学,继续探究二:小球的圆周运动。 学生通过在线课堂,浏览教学课件,继续完成气球沿指定路径运动动画。然后教师指出使用引导层要注意的事项。引导学生继续完成探究二的动画制作。 探究二:应用引导线制作小球的圆周运动动画                  A       图3 学生:  探索小球圆周运动动画的制作,可能出现: 小球初始关键帧和结束关键帧的位置相同(如图3从A点出发回到A点),测试影片失败,发现小球没有运动; 教师: 引导学生用下方法尝试,得到完成小球圆周运动的两种方法。 (1)设法构造出引导线的起点和终点(如下图4);    在图形引导线上擦去一小点,从而将一端设为起点,另一端设为终点。 (2)用增加关键帧的方法实现(如下图5)。 · · C B D · A 如设第1帧小球位置在A,最后一帧第60帧小球也回到位置A,在中间位置第30帧设为关键帧,小球位置设为C,第15帧设为关键帧,小球位置为B,第45帧设为关键帧,小球位置设为D,那么小球沿图5的轨迹A-B-C-D-A运动,就实现了小球的圆周运动。                      图4                图5 学生用上述方法实现小球的圆周运动

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