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- 2016-10-12 发布于贵州
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UML系统建模教程习题答案(清华大学出版社)
面向对象设计与UML
对象:是面向对象系统基本构造块,是一些相关变量和方法的软件集。
类:是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
消息:是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。
事件:是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反应。
面对对象的三大要素:
封装:就是把对象的状态和行为绑到一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
继承:是一种连接类与类之间的层次模型,是指特殊类的对象拥有其一般的属性和行为。
多态:是指两个或多个属于不同类的对象中,同一个函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。
(1)试述对象和类的关系
答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
(2)请简要叙述面向对象的概念
答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整
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