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标准工时KYS算法
标准工时简易要素计算法
标准工时的计算,是工业工程里面的一个基础课题。标准工时不仅仅用于计算效率,工程编程等工程改善,也用于工资核算等等场合。可以说,现代企业的精细化管理,标准工时是基础。
然而,现在流行的各种工时核算方法,有的太过粗犷,不能实用;有的又太过繁琐,难以掌握。
本人在日资企业负责生产技术十多年,又在内地企业工作数年,总结出一种运用日企的方法,各种企业及行业通用的标准公司核算法:简易要素法。
简易要素法的基础,是把各种操作动作,简单地做动作分解成4个要素:拿、运送、装配、放置。这是采用经过比较后击中重点的
放置
* 附带作业~包括主作业适用于各种作业。
-2.工时计算: 组装用
(A) 抓
区分 直径或者球的大小
超过φ 6 φ 6 以下
单手
0.3 秒 [ 30-A ---- 0.5 DM ]
* [ 30-A ---0.5 DM ]
0.45 秒 [ Gr-A--- 0.25 DM ]
双手
[ 30A ---- 0.5 DM ]
0.45 秒 [ 双手 ---- 0.25 DM]
* [ 30-A ---0.5 DM ]
0.6 秒 [ 双手 ---- 0.25 DM]
[ Gr-A--- 0.25 DM ] 定义 ?从伸手到抓材料一连贯的动作
条件 1. 离材料距离为30CM。
2. 两个以上的材料在任一方向且φ6以下、单手工作的情况。用*
(B) 运送
区分 无装配方向
( 例 圆筒形 ) 有装配方向
单手
0.3 秒 [20-A ---- 0.5DM ] * [20-A ---- 0.5DM ]
0.6 秒 [PP-A100%---0.5DM] [ 20-A ---- 0.5DM ]
0.45 秒 [ 双手 ---- 0.25DM]
双手
0.45 [PP-A50%---0.25DM ]
[20-A ---- 0.5DM ] [20-A ---- 0.5DM ]
0.75 秒 [PP-A100%---0.5DM]
[双手 ---- 0.25DM] [20-A ---- 0.5DM ]
0.6 秒 [PP-A50%---0.25DM]
[双手 ---- 0.25DM]
定义 -------紧接着A的动作,道具及装配材料、运送等一连贯动作。
条件 ------- 1.装配材料的距离为20cm。
2.2个以上的材料在任一方向装配的情况。用*
3.(A)材料状态(杂乱)--------------------100%
(A)材料状态(整齐排列)------适用50%。
4. (A)定为两手 (B)也定为两手。
?抓笔和弹簧 ------------ 两手区分
?从抓笔到弹簧 ------- 两手区分
(C) 装配
区分
φ3以上洞穴内装配的场合 小于φ3的洞穴内装配的场合
装配
0.3秒 (Asy-A比----0.5DM)
0.9秒 [Asy-B比----1.5DM] 装配有角材料的场合
[Asy-A比----0.5DM ]
0.6秒 [角位对照-----0.5DM]
1.2秒 [角位对照-----0.5DM]
* [Asy-B比----1.5DM] 装配需要对照材料的场合 [ Asy-A比----0.5DM ]
1.5秒 [角位对照-----0.5DM]
[复杂 --------1.5DM ] [Asy-B比----1.5DM]
2.1秒 [角位对照-----0.5DM]
** [复杂 ----------1.5DM ] *** + 0.15 秒 ( 双手-----0.25DM ) 定义 ------ 一般材料的一连贯动作。
条件 ------ 1. 拾垫圈、螺钉等物品时。用*
2.同时装配两个以上材料时。用 **
3.双手装配单个材料时。用***
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