- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏开发之机游戏开发报告
单机象棋游戏的设计与实现
实验目的
中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。
实验步骤
1、中国象棋设计研究方法 Visual C++ 进行开发,里面的MFC类库,使游戏开发更加方便象棋人机博弈实现主要包括:
选手选择(人或电脑);
人机对弈(人与电脑竞技);
电脑棋力难度选择(电脑下棋能力难度选择,共有4级:按电脑配置选择难度);
悔棋、还原;
着法名称显示(象棋走棋规范名称)棋盘和棋子的表示
对于中国象棋棋盘局面的表示可采用传统而简单的棋盘数组。即用一个9*10的数组来存储棋盘上的信息,数组的每个元素存储棋盘上是否有棋子。这种表示方法简单易行。按此方法棋盘的初始情形如下所示:
BYTE CChessBoard[9][10] = {
R, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, r,
H, 0, C, 0, 0, 0, 0, c, 0, h,
E, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, e,
A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, a,
K, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, k,
A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, a,
E, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, e,
H, 0, C, 0, 0, 0, 0, c, 0, h,
R, 0, 0, P, 0, 0, p, 0, 0, r
};
给所有棋子定义一个值:
#define R_BEGIN R_KING
#define R_END R_PAWN
#define B_BEGIN B_KING
#define B_END B_PAWN
#define NOCHESS 0 //没有棋子
黑方:#define B_KING 1 //黑帅
#define B_CAR 2 //黑车
#define B_HORSE 3 //黑马
#define B_CANON 4 //黑炮
#define B_BISHOP 5 //黑士
#define B_ELEPHANT 6 //黑象
#define B_PAWN 7 //黑卒
红方:#define R_KING 8 //红将
#define R_CAR 9 //红车
#define R_HORSE 10//红马
#define R_CANON 11//红炮
#define R_BISHOP 12//红士
#define R_ELEPHANT 13//红相
#define R_PAWN 14//红兵
判断颜色:
#define IsBlack(x) (x=B_BEGIN x=B_END)//判断某个棋子是不是黑色
#define IsRed(x) (x=R_BEGIN x=R_END)//判断某个棋子是不是红色
对于着法的表示,直接借用棋盘数组的下标来记录着法的起点和目标点。至于是什么棋子在走,以及是否吃子、吃的是什么子,在着法结构中并不记录。这些信息由外部读取棋盘上起点、终点的数据获得。着法结构定义如下,其中还包含了对着法的历史得分的记录项,以供后面要讲到的历史启发所用。
typedef struct
{
short nChessID; //表明是什么棋子
CHESSMANPOS From;//起始位置
CHESSMANPOS To; //走到什么位置
int Score; //走法的分数
}CHESSMOVE;
三、程序实现
博弈程序的实现
搜索算法的好坏直接影响着程序执行的效率(从某种角度上,它影响着计算机的下棋水平。因为,计算机必须在有限的时间内完成思考,搜索速度快意味着在相同的时间内程序可以看得更远,想的更多)。关于棋类对弈程序中的搜索算法,已有成熟的Alpha-Beta搜索算法以及其它一些辅助增强算法(还有众多基于A
您可能关注的文档
- 网校网JFinl极速WEB ORM开发框架.doc
- 网箱养殖淡水鱼日常管理.doc
- 网络131 蔡权 实验四.doc
- 网络socke一些知识.doc
- 网络、群体与市 第三章.docx
- 网络协议分析与量统计实验.doc
- 网络协议分析实报告.docx
- 网络学习指南()答案.doc
- 网络安全与工程1).doc
- 网络安全的侦测工具.doc
- 8 黄山奇石(第二课时)课件(共22张PPT).pptx
- 22《纸船和风筝》教学课件(共31张PPT).pptx
- 17 松鼠 课件(共23张PPT).pptx
- 23《海底世界》课件(共28张PPT).pptx
- 21《大自然的声音》课件(共18张PPT).pptx
- 第12课《词四首——江城子 密州出猎》课件 2025—2026学年统编版语文九年级下册.pptx
- 第2课《济南的冬天》课件(共42张PPT) 2024—2025学年统编版语文七年级上册.pptx
- 17 跳水 第二课时 课件(共18张PPT).pptx
- 第六单元课外古诗词诵读《过松源晨炊漆公、约客》课件 统编版语文七年级下册.pptx
- 统编版六年级语文上册 22《文言文二则》课件(共27张PPT).pptx
最近下载
- 【应急预案】消防事故应急预案(范文).docx VIP
- Canon-Pachelbels Canon 高清钢琴谱五线谱.pdf VIP
- 瞻对工布朗结在康区兴起探析.doc VIP
- 2021年湖北汽车工业学院813固体物理考研真题.pdf VIP
- 人教版八年级上册历史期末模拟考试试卷及答案.doc VIP
- 化妆品喷头泵头类包材质量标准.doc VIP
- 高性能外墙保温系统施工技术及效果评估.docx VIP
- 湖北汽车工业学院 固体物理B卷 2021年考研专业课真题.pdf VIP
- 2025年广西公需科目第三套答案.docx VIP
- 2025-2030中国综合能源服务行业市场深度调研及发展趋势与投资前景研究报告.docx
原创力文档


文档评论(0)