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指针的使用在编过程中至关重要
指针的使用在编程过程中至关重要,恰到好处并能正确无误的使用指针不但能够提高程序自身的运行效率,而且有助于节省程序执行所需要消耗的资源。指针对应着某个数据在内存空间中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。句柄代表指针的“指针”,也可以将其比作表中数据项的索引值(?表对应某个进程自身的内存空间 )。句柄是间接的引用对象。
??????? 指针和句柄的不同之处:
句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可能与系统有关的,比如上面所说线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系。当一个线程由于不可预料的原因而终止时,系统就可以通过句柄来回收它所占用的资料,如CPU,内存等等。反过来想,这些句柄中的某一些,是与系统进行交互用的。
指针它也可以指向一个复杂的结构,但通常是由用户自我定义的,所以一些必需的工作都要由用户自己完成,特别是在删除的时候。
另外需要注意的是句柄往往有自己的存在区限,比如一个进程,如果将其传递到另一个进程中,句柄也就失去了意义(?表中数据项的索引值,索引离开了具体的表也就失去了意义 )。
??????? 具体转换:
??????? (?句柄转为指针 )
??????? CWnd* ?pWnd=FromeHandle(hMyHandle); ???????? pWnd-SetWindowText(Hello World!); ????????? or ????????? CWnd* ?pWnd; ???????? pWnd-Attach(hMyHandle);??
??????? MFC类中有的还提供了标准方法,比如Window句柄:
??????? static ?CWnd* ?PASCAL ?FromHandle( ?? ? ??????? HWND ?hWnd ? ???????? ); ???????? HWND ?GetSafeHwnd( ?) ?const; ????????? 对于位图: ???????? static ?CBitmap* ?PASCAL ?FromHandle( ?? ? ?????? HBITMAP ?hBitmap ? ????????? );??????????static ?CGdiObject* ?PASCAL ?FromHandle( ?? ? ?????? HGDIOBJ ?hObject ? ????????? ); ???????? HGDIOBJ ?GetSafeHandle( ?) ?const;
??????? 当然,更详细的信息需要在具体使用中自我查询。
建 议:指针和句柄的使用属于比较复杂、危险性较高的应用,在具体实践中,如果可以,尽量不要使用指针和句柄,最好选择现有的、封装完好的方式来实现,更别提指针同句柄的转换了,它更加危险。
??????? 比如在操作字符串时,尽量使用CString类来实现,通过定义好的构造、析构函数来完成分配和回收,最好不要通过指针来动态操作。
C++对象模型(1) 读完这一章使我想到了一个很久以前看到的一个笑话,编写一个HELLO WORLD的程序,随着水平和职务的不一样,程序代码也随着变化。当初看时完全当作笑话来看,现在看来写此笑话的人水平不一般。如果要使你的代码能够最大限度的适应不同的运行环境,和最大限度的复用,则在设计和编写的过程中需要考虑的问题很多,因此代码已变的不在具有C语言的简洁,高效。而牺牲了这些优势换来的是更好的封装。当然如果你只是要打印Hello World则不必这样做了。 以C++的思维方式解决问题,对于对C语言已经很熟悉的人来说会很不能适应。需要一段时间来适应,不然会将代码写的似是而非。而且不能邯郸学步,必须从思想上彻底的C++(OO),如果只是依葫芦画瓢,那结果很可能是用C++的语法编写C式的程序。本人曾经犯的典型的低级的错误之一,就是无意识的一个类无限制的扩充,完全没有考虑到类的多层结构(基类-派生类),需要属性或方法便在类中增加,虽然也用到了多态、重载等一些OO的设计方式,但最后这个类庞大无比,除了在当前系统中任劳任怨的工作外,一点复用的可能都没有,如果另一个系统还需要一个类似的东西,那只能重新设计实现一个新的类。并且最致命的是在维护更新时带来得麻烦,需要不断全部编译不说,而且代码在用了大量注释后,在过一段时间读起来也是一件重脑力劳动。及失去了C的简洁清晰和高效,也不完全具备C++的面向对象的特性。这根本不能叫C++程序。(我想有时间重写一下以前代码也会有很多收获,温故而知新吗)C和C++在编程思想上是相互矛盾的。这也就是说如果你想学C++,完全可以不学C,只需要一本好书和一个不太笨的大脑再加上努力就可以了,如果你已有
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