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- 2016-10-15 发布于湖北
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第三章 3Dmax动画实训教程
第三章 制作雕像——石兽 3.1 制作石兽模型 3.1.1 创建修改基本几何体 3.1.2 创建头部 3.1.3 创建颈部及身体 3.1.4 创建腿部 3.1.5 添加细节 3.1.6 调整模型 3.2 展平UV 3.2.1 UV分组 3.2.2 展开UV 3.2.3 合并UV及比例调整 3.3 绘制贴图 3.3.1 绘制定位线 3.3.2 绘制细节 第三章 制作雕像——石兽 主要内容: 在场景中为了体现生动与真实性,往往会有不同风格、类型的雕塑点缀其中,本 章主要是学习石兽的制作,通过这个范例来掌握雕塑类模型的创建、贴图的绘制,也为后面的角色制作打好基础。 重点内容: 理解雕塑类模型布线的原则与技巧,合理分配UV与贴图的重复利用。 学习目标: 掌握制作方法,熟练使用多边形编辑工具,能够根据制作思路与流程进行其他作品的创作。 3.1.1 创建修改基本几何体 1.打开3ds Max软件,在透视图中创建一个【Box】物体,其效果如图3-1所示。 2.在修改器列表里选择【MeshSmooth】命令,设置【Iterationsw】为1(迭代次数),其效果如图3-2所示。 3.1.1 创建修改基本几何体 3.将模型转换为可编辑多边形物体,进入点子物体级别,在前视图中删除左半边的点,其效果如图3-
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