俄罗斯方块程序计与系统分析.doc

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俄罗斯方块程序计与系统分析

《嵌入式项目作业》 俄罗斯方块程序设计与系统分析 作 者 姓 名: 专业、班级 : 计科103 学 号 : 指 导 教 师: 牛玉军 完 成 日 期: 2013年06月20 日 大连大学 Dalian University 目录 一、 系统分析与总体设计 2 1.1开发背景及其开发意义 2 1.2需求分析 3 1.3总体设计 3 1.3.1开发环境描述 3 1.3.2系统总体功能设计 3 1.3.3 游戏界面设计 4 1.3.4操作设计 5 1.3.5 系统说明(帮助)功能 6 1.3.6模块实现的功能 6 二、 系统的详细设计与实现 8 2.1算法分析 8 2.2.1定义方块的数据结构 8 2.2程序流程图 8 三、 系统实现与调试 9 3.1调试过程:错误信息和解决方法 9 3.2系统运行的结果 10 四、 程序代码 14 五、 总结 26 六、 参考文献 26 系统分析与总体设计 1.1开发背景及其开发意义 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,也是老少皆宜的娱乐方式。在电子科技还不是很发达的中国,游戏的发展还是受到技术的限制,随着游戏行业的迅速发展,游戏研发称为国家科技和经济上重大的突破方向。 掌上游戏机和电视游戏机在80年代和90年代风靡一时,此时由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫制作的俄罗斯方块在掌上游戏机和电视游戏机上流行,其造成的轰动和经济价值成为游戏史上的大事。俄罗斯方块是一个老少皆宜的小游戏,它实现由四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制他在一定的时间不停地产生,用户根据键盘的四个方向近些年向左、向右、向上、向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。基于Windows的游戏设计方式很多,如基于Java的跨平台设计,基于.net平台的设计,基于JAVA的设计由于运行在虚拟机上运行,效率比较低;而.net的设计通用性不是很好,为了避免这些缺点,本文采用EVC在ARM平台上进行设计来完成俄罗斯方块游戏。 1.2需求分析 俄罗斯方块是一个比较简单的游戏。它游戏过程仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块时,就宣告游戏的结束。游戏的需求分析如下: 界面设计需求: 实验功能需求虽需要的按钮 显示积分和等级的文本 下一个方块下落提示界面,需要用不同的颜色表示 游戏运行界面 功能需求: 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息; 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能(鼠标操作和键盘操作)。 实现消行的功能; 实现得分的统计功能; 实现开始,暂停,结束等功能; 1.3总体设计 1.3.1开发环境描述 俄罗斯方块游戏软件基于ARM的wince5.0平台,利用PXA270RP实验箱模拟仿真器,利用evc编程来具体实现,在实验箱的触摸屏上进行游戏。 嵌入式系统作为芯片和软件的集成体,在科学研究、工业控制、军事技术、医疗卫生、消费电子等方面有着普遍的应用,此软件基于ARM处理器和windows CE 的研究平台,windows CE是由优先级的多任务操作系统它允许多重功能、进程,在相同的时间系统中运行Windowns CE 支持最大的32位同步进程,微软Windowns CE被设计成针对小型设备的通用操作系统,它可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来设定硬件平台。嵌入式工具包包括设备驱动器(DDK)和软件开发包(SDK),DDK提供了关于写驱动器的附加文本,SDK提供库、头文件、样本代码、文本以允许,开发者对基于Windowns CE的平台进行写操作,Windowns CE提供了相同的程序界面,以用来为其他的视窗操作系统开发功能。 1.3.2系统总体功能设计 首先需要对俄罗斯方块的设计和功能需求进行详细的了解和分析,一个具有功能完全满足基本需要的系统需要包括以下几个功能模块。如图1-1所示是俄罗斯方块总体设计功能图。 图1-1 俄罗斯方块总体设计功能图 1.3.3 游戏界面设计 游戏界面设计包括:游戏界面的布局,分伟5大板块,分别是游戏显示界面,下一个方块下落是界面,积分和等级记录界面,开始结束暂停按钮,方块形态位置变化操作按钮。如图1-2所示,游戏界面设计图: 图1-2游戏界

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