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- 2016-10-15 发布于重庆
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3DSMAX對物体进行纹理制作的教程
中文译本: 这个教程将告诉你如何为一个场景制作纹理。我将在一个复杂的场景上使用一些简单的纹理。所以,整个纹理处理过程都是在3DStudioMAX下面进行的。 这里最主要的问题就是我们需要在建筑场景上加上纹理。这些表面是巨大的。例如,正面的部分,左边的入口高7米,长5米,这就需要一个地狱般大小的砖头图片。而我看过的最大的图片也就是3米宽1.5米高,所以要是贴上去就必然会有重复。因此这里你要尽可能的制作没有重复的细节。 当我第一次拿到3DTOTAL TEXTURES的时候,我非常的兴奋。这些纹理实在是太棒了。我花了两个小时来阅读这些纹理。这些纹理非常的时候提高场景的效果,但是他们能用在大的场景里面吗?我打赌它们能行。我将尝试使用这套纹理来制作我的这个场景。 这个是场景的属性。在左边的透视图中,一个房子,那里只使用了一个OMNI进行照明,但是你也可以自己修改一下。这样对表现纹理有好处。不要忘了在渲染之前删除这些你加的灯光。
基本属性如图。
首先我需要做的就是给这些大的表面一些纹理衡量一下大小。使用MAX的一个标准材质,在DIFFUSE通道上加一个RE014.JPG纹理。这是一个有很多大砖头组成的红色墙壁。我将U和V都设置在2。这样纹理会有一次重复,那么使用UVW MAP的GIZMO。移动一下,屏蔽掉窗子上的一些破绽。
纹理在颜色和
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