3dsmax教程-鍵盘的建模过程.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3dsmax教程-鍵盘的建模过程

  在今天的教学中,模型云小编将要给大家带来的是3ds max键盘的建模过程,教程渲染出来的效果真的很不错,难度不是很大,推荐到模型云,喜欢的朋友一起来看看吧!   1.做一个适当比例的BOX,转成POLY后,分出大小键盘的位置(图上黑色部分),然后用二维曲线的RECTANGEL画出按键的位置(图上兰色部分)   2.把二维曲线的RECTANGEL转成样条曲线把大体位置定下来   3.把曲线的部分结合,和BOX做一下投射   4.投射后把模型转换成POLY,把线修好,在面的层级里把按键的部分进行挤压   5.因为模型需要光滑,所以要把硬边的地方都加条线,这样光滑后就不会变形,加上光滑   6.画一个片,大小和开始按键大小一样   7.转POLY后挤压、加线,再加光滑   8.复制N个,调整,把位置放好   9.键盘灯的部分也是利用二维的圆进行投射,修点、加线、光滑   10.完成了。感兴趣的同学,模型云上面还有很多键盘模型可供参考,动手试试吧! 蚅肂蒄薅羃膁膃螀衿膀芆薃螅腿莈螈蚁膈薀薁肀膇芀蒄羆膆莂虿袂膆蒅蒂螈膅膄蚈蚄芄芇蒁羂芃荿蚆袈节蒁葿螄芁芁蚄螀芀莃薇聿芀蒅螃羅艿薈薅袁芈芇螁螇袄莀薄蚃羄蒂蝿羂羃膂薂羈羂莄螈袄羁蒆蚀螀羀蕿蒃肈罿芈虿羄羈莁蒁袀肈蒃蚇螆肇膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿艿薆蝿膃蒀蚂

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