3dsMax教程制作“古代圖书馆”.docxVIP

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  • 2018-05-20 发布于重庆
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3dsMax教程制作“古代圖书馆”

3ds Max教程:制作“古代图书馆” 使用软件:3ds Max,V-Ray,Misc 这个场景的设计灵感来自《黄金罗盘》,《斯巴达300勇士》,《潘神的迷宫》这三部电影。 参考资料包括古典天文学、中世纪的仪器和装饰品,如图01-02。 图01 图02 第一步:制作模型。 模型主要是在图书馆里找到的,所以我只要自己动手做很少的东西,这样加快了创作的速度,模型都是以收集到的资料作为参考制作出来的。这个场景需要制作大量的几何体,所以我把一些东西分开添加,之后再进行合成(图03)。 图03 第二步:制作纹理。 这个场景中的纹理是我在纹理图书馆和一些网站上找到的,这些网站能提供很多不错的纹理。大部分的纹理是用Painter和Photoshop软件绘制,Painter主要用来调色,Photoshop则用来做最后的润色和合成(图04)。 图04 第三步:设定照明。 在场景中用了两个V-Ray照明,一个作为主要的太阳光源,另一个作为背景光,用来模拟图书馆的氛围。我还用了一个HDRI和环境贴图来增加场景的真实感(图05)。 图06显示了第一个V-Ray照明的配置。 图07显示了第一个V-Ray照明的配置。 在这张图中我用了很多复杂的描影器,在项目的纹理阶段做了大量的工作,并且使用了大量的V-Ray污渍贴图和反射描影器。 图05 图06 图07 第四步:渲染。 渲染的设定我进行了很多次mental

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