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- 2018-05-22 发布于重庆
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3dsMax教程制作“烏龟航海”
3dsMax教程:制作“乌龟航海”
使用的软件:3dsMax,ZBrush
本教程主要讲解运用3dsMax软件制作作品“乌龟航海”的基本步骤。
概念
尽管我的绘画能力有限,画草图仍然是一个艰难的过程。你要在心中明白你只是在为你自己绘画,而且这些素描不会是最后的效果,这对于把一个概念绘画成草图是很重要的。这不是一蹴而就的。
图01
图02
基础网格
我很喜欢用ZSpheres软件,它能够让你很快地测试出人物的比例,并生成一个基础网格。
为了这个人物我尝试着用新的方法做缩略图,这样使我得到了一个很好的结果。我没有在同样地ZSpheres软件里突出所有的手指,而是把另一个放在了手腕的范围里,沿着一个更如何解剖学的方法,我把拇指加入到这个ZSphere。
图03
我不经常使用3ds Max软件,也不经常对ZBrush生成的适应性皮肤做一些简单的拓扑修正。在下面的图片中你可以看到适应性皮肤已经做了修改。
图04
对于海龟的壳,我用了我经常使用的方法,作为一个方框球体。这是一个基础的立方体,有统一的直角四边形拓扑、然后球形化、这样让你可以自由地进行雕刻,得到一个更均匀的拓扑,而不是传统的球体。
从那个基本的塑形和对一些资料做了参考之后,就很容易得到初步形成的一个单独的对象,这个对象既有背部又有腹部的外壳。
图05
雕刻
至于我的雕刻技术,我相信他们会非常地直接。我通常不会跳进一个高聚模型。我喜
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