《Authorware70多媒體制作》教案3.docVIP

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  • 2016-10-16 发布于重庆
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《Authorware70多媒體制作》教案3

第三章 制作动画 一、学习目标: 1、了解什么事动画。 2、掌握五类运动方式设置的方法与技巧。 3、会使用移动图标制作动画。 二、学习重难点: 1、不同动画类型的选择。 2、指向固定区域内的某一点动画使用 3、移动图标的属性设置 三、学习过程 3.1 Authorware 7.0中的动画 两大类动画效果 : 1、Authorware内部制作的动画 (1)动画效果:可以实现文本、图形、图像等对象的运动效果。 (2)过渡效果:显示对象的显示和擦除的变化过程。 2、Authorware可以引用的外部动画 先用外部软件编辑好,然后由Authorware引用。 例如:GIF图片、 Flash动画 、3DS MAX制作的FLC和FLI动画、 AVI数字电影以及MPEG视频文件等。 3.2 运动动画效果 (1)Authorware动画属于二维平动动画。 (2)可以控制对象的速度、时间、起点、终点、路径以及动画播放方式。 (3)使用移动图标配合显示图标 (4)移动图标控制显示图标按设计好的路径移动。 1、显示图标和移动图标 (1)显示图标的属性 更新显示变量 禁止文本查找 防止自动擦除 擦除以前内容 直接写屏 在显示图标的下方添加移动图标,单击移动图标,设置其属性。 2、运动动画效果(动画类型) (1)指向固定点 (2)指向固定直线上的某点 (3)指向固定区域内的

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