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App应用差异显著超4成iOS用户选游戏.docVIP

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App应用差异显著超4成iOS用户选游戏

App应用差异显著超4成iOS用户选游戏   据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年,超过4成的中国iOS用户将App应用时间花费在游戏上,App应用类型在时间投入上存在显著差异。 中国iOSApp应用时间用户分布  2013年1~6月,在中国iOSApp应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。CNG中新游戏研究分析,游戏类App用户多的原因有2点:   1.从移动游戏本身的特质来看,游戏产品可以轻易俘获亟需娱乐的受众,其互动娱乐性可以帮助用户有效放松身心,消除紧张工作情绪。   在操作方面,移动游戏操作简单,通过划屏动作、重力感应、虚拟按键等操控玩法获得了广泛的用户基础,甚至吸引对传统PC平台游戏不感兴趣的用户;   在产品类型上,游戏产品可以分为角色扮演类、卡牌综合类、经营策略类、休闲益智类、动作冒险类等,而且每类都存在大量的游戏产品,用户可选择性广泛,即使产生流失,亦不过产品间的流转,对游戏类App应用时间影响很小。但在新闻、社交等应用上,用户容易形成固定使用习惯,忠诚度较高,不会去反复使用其他应用。   2.从渠道来看,移动网络游戏开发商通过联合运营模式,依靠移动网络游戏变现速度快、成功率高的特点,集中了大型综合类渠道和小型创业平台的各类渠道资源,挤占了游戏以外App应用市场大量空间,为移动游戏用户导入工作奠定了坚实基础。   大型综合类渠道基本具备互联网巨头背景,全面布局的发展战略,加上已有的业界知名度和用户口碑,往往能够迅速转化大批游戏用户。小型创业平台也走出一条垂直化、专业化的发展之路,注重游戏用户的ARPU值和用户留存率等方面的精准发展,再借助差异化的渠道特质和专业互补优势,获得优质用户资源。双方形成互补,共同推动移动网络游戏用户数量增长。   此外,各类排行榜是用户导入的重要渠道,从AppStore应用排行榜来看,游戏类应用占据了包括免费排行榜、付费排行榜、下载排行榜、畅销榜大部分席位,让用户能够更充分、直接、快速地接触移动网络游戏产品。   據CNG中新遊戲研究《2013Q2中國移動網絡遊戲調研報告》顯示,在上半年,超過4成的中國iOS用戶將App應用時間花費在遊戲上,App應用類型在時間投入上存在顯著差異。 中國iOSApp應用時間用戶分佈  2013年1~6月,在中國iOSApp應用時間的用戶分佈中,遊戲、新聞雜志、社交、工具等應用時間存在較大差異,最高相差41%。其中,有43%的用戶把大部分使用App的時間花費在移動遊戲上。CNG中新遊戲研究分析,遊戲類App用戶多的原因有2點:   1.從移動遊戲本身的特質來看,遊戲產品可以輕易俘獲亟需娛樂的受眾,其互動娛樂性可以幫助用戶有效放松身心,消除緊張工作情緒。   在操作方面,移動遊戲操作簡單,通過劃屏動作、重力感應、虛擬按鍵等操控玩法獲得瞭廣泛的用戶基礎,甚至吸引對傳統PC平臺遊戲不感興趣的用戶;   在產品類型上,遊戲產品可以分為角色扮演類、卡牌綜合類、經營策略類、休閑益智類、動作冒險類等,而且每類都存在大量的遊戲產品,用戶可選擇性廣泛,即使產生流失,亦不過產品間的流轉,對遊戲類App應用時間影響很小。但在新聞、社交等應用上,用戶容易形成固定使用習慣,忠誠度較高,不會去反復使用其他應用。   2.從渠道來看,移動網絡遊戲開發商通過聯合運營模式,依靠移動網絡遊戲變現速度快、成功率高的特點,集中瞭大型綜合類渠道和小型創業平臺的各類渠道資源,擠占瞭遊戲以外App應用市場大量空間,為移動遊戲用戶導入工作奠定瞭堅實基礎。   大型綜合類渠道基本具備互聯網巨頭背景,全面佈局的發展戰略,加上已有的業界知名度和用戶口碑,往往能夠迅速轉化大批遊戲用戶。小型創業平臺也走出一條垂直化、專業化的發展之路,註重遊戲用戶的ARPU值和用戶留存率等方面的精準發展,再借助差異化的渠道特質和專業互補優勢,獲得優質用戶資源。雙方形成互補,共同推動移動網絡遊戲用戶數量增長。   此外,各類排行榜是用戶導入的重要渠道,從AppStore應用排行榜來看,遊戲類應用占據瞭包括免費排行榜、付費排行榜、下載排行榜、暢銷榜大部分席位,讓用戶能夠更充分、直接、快速地接觸移動網絡遊戲產品。 WWW.CHINESE45.COM

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