仿《天龍八部》UI制作教程.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于重庆
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仿《天龍八部》UI制作教程

【教程】仿《天龙八部》UI制作教程(I) 2008-03-13 21:53 注意:本文转自光线引擎交流中心逍遥游大哥的原帖 以下是点击 开始游戏 按钮后出现的活动界面: ??? 在游戏工程根目录下,建立data\UI,制作需要的Font、imageset、scheme等资源文件,然后利用CELayoutEditor制作Layout文件,载入layout文件。 一、基本资源文件制作。 ?? 我们常用的窗口类型有FrameWindow、Button、StaticText、StaticImage、Checkbox、RadioButton、ProgressBar、EditBox、ImageButton、TabControl、Listbox、Tooltip等;因此,你需要一张基本类型带有Alpha通道的TGA图片集、与其相对应的图片信息XML文件(imageset)、皮肤配置文件(looknfeel)。 二、配置有关资源文件 在工程根目录下,建立data\UI。 1.将需要的字体文件拷贝到UI下(本例中使用simsun),在UI下建立字体对应的Font文件,simsun格式如下: ?xml version=1.0 ? Font Name=simsun Filename=simsun.ttc Type=FreeType Size=10 NativeHorzRes=800 NativeVert

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