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- 2016-10-19 发布于北京
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^第13章 网络游戏模式案例分析
All Rights Reserved. 本章目录 本章目录 本章目录 13.3.1 51wan基本情况 13.3.1 51wan基本情况 13.3.2 51wan的商业模式 51wan致力于成为世界领先的基于浏览器的互动娱乐内容提供商和虚拟社区运营商,全球最大的网页游戏平台。 战略目标 13.3.2 51wan的商业模式 51wan的目标用户主要是上班族,尤其是时尚白领女性,也包括一些学生。 原因:一是他们所使用的PC配置往往不高,无法运行大型的网络游戏或者单机游戏;另外一个就是他们娱乐时间并不是非常充裕,简单的游戏对于这个群体的人来说更像是课间休息,网页游戏正好满足了这些人的娱乐需求。 目标用户 产品与服务 13.3.2 51wan的商业模式 51wan网站提供的服务包括游戏中心、充值中心、推广联盟、用户中心、资讯中心、公会联盟、火爆论坛、客服中心等 51wan运营的游戏产品类型涵盖战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演等 赢利模式 51wan的营业收入主要来自于运营网页游戏所获得的游戏玩家充值 13.3.2 51wan的商业模式 51wan网页游戏是通过浏览器技术实现的网络游戏,这种游戏不占用用户客户机的存储资源,游戏的资料和个人资料全部存储在服务器空间上,游戏玩家不用下载客户端,只要能够上网,就可以立即调用服务器上的资料和玩家进行娱乐和
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