第三天内容层关键帧及AE渲染设置.docVIP

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  • 2016-10-20 发布于重庆
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第三天内容层关键帧及AE渲染设置

第二天:层、关键帧及AE渲染设置 1、层的概念: 2、层的种类及功用: text:文字层 solid:固态层 light:灯光层 camera:摄像机 null object:空物体类似maya中的locator adjustment layer:调整层 3、分类讲解层的操作 4、层的五种基本属性及其关键帧动画的创建: Anchor Point:锚点 Position:位移 Scale:缩放 Rotation:旋转 Opaticy:透明 5、关键帧插值详解: 1.关键帧的插值类型 线性插值 自动贝兹插值 阶梯插值 连续贝兹或贝兹插值 2.关键帧插值的更改 1)Ctrl,可在线性与自动贝兹间转变。 2)右键Keyframe Interpolation或菜单栏中AnimationKeyframe Interpolation 3)改变关键帧的属性值 A.直接上下动。 B.双击关键帧,直接输入属性值。 C.到关键帧直接修改属性。 D.右键Keyframe Velocity. 入点速度 出点速度 入点影响范围内 出点影响范围 是否连续 6、层混和模式的讲解: 1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到

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