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计算机三维设计
课程学习报告
课程名称:计算机三维设计
专 业:广告学
班 级 08秋广告学本科
学 号 20081340000823
姓 名
联系电话
通过本门科目的学习了解3D MAX9软件的基本操作与实用范围。本科目共分十章,依次介绍了相关界面,操作流程以及使用方法。
:操作入门
文章开始介绍了3D MAX9 的主界面,首先是位于标题栏下方的菜单栏,它分别包括了文件、编辑、工具、群组、视图、创建、修改器、动力学、动画、图形编辑器、渲染、自定义、脚本、帮助,这些菜单命令。
其次,介绍了主工具栏,它分别包括了:撤销、恢复、选择并链接、断开链接、绑定到空间扭曲、选择过滤器、选择对象、按名称选择、矩形区域选择、窗口/交叉开关、选择并移动、选择并旋转、旋转并缩放、参考坐标系、使用基准点中心、选择并操纵、键盘快捷键覆盖切换、捕捉开关3D、角度捕捉开关、百分比捕捉开关、微调器捕捉开关、编辑命名选择集、命名选择集、镜像选择对象、对齐、层管理器、打开曲线编辑器、打开图解视图、材质编辑器、场景渲染对话框、渲染类型、快速渲染,这些按钮。
视图区分为顶视图、前视图、左视图和透视图组成。栅格分为主栅格和栅格,其主要作用是用于三维空间定位。视图控制区命令按钮有:缩放、缩放所有、最大显示、最大显示所有、区域/视角缩放、移动/漫游、旋转、最大/最小显示切换。命令面板由:创建、修改、层级、运动、显示、工具,按钮组成。
在其他界面中还包括动画控制区、状态栏及反应器工具栏。
剩下的内容介绍了:对象的定义,对象所分为的三类:参数化对象、复合对象和次对象。以及每个对象的具体内容;对象群组的创建于拆散的使用方法;对象选择的几种方法:直接选择、按区域选择、按名称选择、使用选择并变换工具选择、使用命名选择集选择、使用过滤器选择;隐藏与冻结的两种使用方式:快捷菜单方式、面板设置方式;场景渲染内容;坐标与变换:坐标系统内内容、变换中心内内容;后面还包括移动、旋转、缩放、对齐、克隆与复制、使用场景文件这些具体内容。
:初级建模
本章讲述初级建模的相关技术。内容包括建模与辅助工具、修改器、内置建模、二维建模、挤压旋转建模、放样建模以及复合建模。重点有:1.理解修改面板的基本概念、修改器的使用方法以及符合建模的基本方法。2.掌握常用建模辅助工具的使用方法,内置建模、二维建模、挤压旋转建模、放样建模以及布尔建模的基本方法。
挤压建模、斜切建模和放样建模都是由二维图形经过转换而生成三维形体的基本建模方法。挤压建模和斜切建模是由截面图形沿某法线方向放样的结果;旋转建模是由截面曲线或截面图形绕中心轴切线方向放样的结果,这些建模是放样建模的特例。而放样建模则是沿任意曲线路径放置若干不同的任意截面图形而生成的外边缘轮廓的结果。还可对放样物体运用变形工具进行变形处理,从而得到复杂的形状各异的三维模型。
复合物体是两个或两个以上三维物体的有机组合。复合建模是先通过内置模型建模、挤压与旋转建模产生的三维模型,通过放样建模生成放样物体在经变形处理得到的三维模型,然后运用各种不同的复合命令,对现有的多种物体进行组合而构建成更为复杂的三维模型。
从原理上说,任何三维模型可以使用任何建模方式创建出来。但关键在于建模方式的优劣,建模速度的快慢、建模工作量的大小以及生成模型容量的大小等。建模是三维动画的基础和核心。
第三章:高级建模
本章讲述高级建模的相关技术。内容包括:高级建模概述、多边形建模、面片建模以及NURBS建模。重点有:1.了解各种高级建模的基本概念。2.理解多边形建模、面片建模以及NURBS建模的基本原理。3.掌握多边形建模、面片建模以及NURBS建模的基本方法。
高级建模中,多边形建模是一种基于网格的建模技术,其特点是直觉感强,编辑方便,适合创建各种规则物体。面片建模和NURBS建模是基于表面的建模技术。其中面片建模是一种基于二维表面的建模方式,适合创建各种形状复杂的非规则物体。NURBS建模是一种基于NURBS曲线和NURBS曲面的建模方式,其特点是精度高,过渡平滑,适合创建各种表面光滑的流线型非规则物体。结合上一章的内置建模、二维建模、挤压与旋转建模、放样建模以及复合建模等初级建模,构成了一套完整的建模系统。若将各种建模方式有机地融合在一起,则可演变出更为丰富的建模方式和方法。
虽然从原理上说,任何一种模型都可以运用任何一种建模方式来实现,但还是存在方式、方法的优劣问题,这主要取决于速度、工作量和容量。在实际应用中,只有对建模技术有一个整体把握,在创建复杂模型时才能根据不同的建模方式的各自特点,准确地拿出最佳实施方案,进而在动画设计中能够充分表达出自己的创意和构思。
多边形建模过程类似于捏制
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