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[中端混音知识]关于“闪避处理”的介绍和分析!
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没有吉他 (楼主)
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个人空间 发短消息 加为好友 1# 大 中 小 1楼 发表于 2006-12-19 10:33 只看该作者 看帖回帖是一种美德。
[中端混音知识]关于“闪避处理”的介绍和分析!
闪避人声语音。
闪避处理(ducking)通常是被用在收音机和电视节目广播中,它是指,当播音员开始播音时,背景的音乐声就会自动被压缩,音量变小。为了达到这个目的,音乐需要通过一个压缩器,而播音员的麦克风输出信号则既要发送到调音台上,还要发送到压缩器的副线路输入端,用来触发压缩器的工作。此时压缩器的压缩率参数通常被设置为6:1,门限参数被设置为比峰值电平低8到16dB,还需要设置一个较快的触发时间和一个中等长度的解除时间参数。你所设定的门限参数越低,则闪避信号(对于上面提到的具体情况,闪避信号就是指背景音乐信号)的音量就越小。
尽管闪避处理很少被用在通常的音乐作品中,并且如果你不需要使用这种处理方法的话,你可能永远都不会知道它,这一点都不奇怪,音乐工作室中的事情有时就是这样有趣。
Miller对我们讲述了他的一段经历:“我做梦也没有想到我会在制作节目时不得不去使用闪避处理。那是在去年,当时与我进行合作的乐队希望能够在一首歌曲的暂停处加入一段人声独白。具体情况是歌手和吉他手要不断进行交谈,主要是其中一个人与另外一个人商量一件事情,但是我们只有一个音轨可以使用。我又不能让他们使用同一只麦克风,因为通过调音台上的推子将两个人的声音从一只麦克风的信号中分离出来实在是太麻烦了,于是我就使用了闪避处理,即歌手和吉他手每人使用一只麦克风,当一个人讲话时,另外一只麦克风录入的背景噪声和串音信号就被压缩了。实践表明,这种方法工作得非常出色。”
在waves混音教程里,有底鼓压节奏吉他等例子(底鼓出现的瞬间,吉他被自动压低,然后迅速出来,听觉上没不适应的感觉,但是整体音量可以提高),可以使音乐更有响度,大家可以举一反三。
waves插件里C1系列压缩器除了普通的之外,还有comp-sc压缩器,sc就是side-chain,意思是关联。我们知道,立体声压缩器其实是左右两个单独的压缩器用同样的参数分别压缩两个声道,彼此互不影响。而sc里有三种key-mode,stearo就是和普通的一样的方法处理,L-R是用左边的信号压右边的信号,左边不发音,R-L则相反。
多解释一下:把主动信号发送到一个group轨左边,被动信号输出到同一group轨右边(注意发送和输出的区别,),当L-R时,我们假设左边是人声,它的声音导致压缩器做出的一系列动作,作用在右边的吉他,注意,不管吉他的声音怎样变化,它只听从于由人声导致的压缩器的动作。比如,左边人声空白时,无论吉他怎样吼叫,都没有压缩发生;人声出现时,吉他被压低。而因为人声在发送轨里只控制不发音,所以在总输出里人声还是音频轨里的人声,没有任何变化,而吉他却在跟随人声变化。
现在的吉他是右边的,做同样的处理,方向相反,就得到了立体声吉他。
举例说明,用人声压吉他,现在我们有两个音频轨,吉他和人声。为了突出效果,下面的参数很极端,实
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