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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 关于围棋问题的难度 目前有人计算到围棋必胜法之记忆计算量在 10600 以上,不论人脑或计算机的记忆绝少不了一个原子,而现今所知的宇宙原子数约只有 1075。棋之道,大矣哉!要做一个下围棋必胜的机器人是谈何容易! * * 大学路明秀路口 秀灵路明秀路口 明秀路新阳路口 新阳路龙腾路口 衡阳路北大路口 衡阳路秀灵路口 衡阳路友爱路口 中华路友爱路口 北大路中华路口 新阳中华路口 新阳路北大路口 中华路朝阳路口 人民路友爱路口 人民朝阳路口 * 大学路明秀路口 秀灵路明秀路口 明秀路新阳路口 新阳路龙腾路口 衡阳路北大路口 衡阳路秀灵路口 衡阳路友爱路口 中华路友爱路口 北大路中华路口 新阳中华路口 新阳路北大路口 中华路朝阳路口 人民路友爱路口 人民朝阳路口 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * d # Nodes Time Memory 2 111 .01 msec 11 Kbytes 4 11,111 1 msec 1 Mbyte 6 ~106 1 sec 100 Mb 8 ~108 100 sec 10 Gbytes 10 ~1010 2.8 hours 1 Tbyte 12 ~1012 11.6 days 100 Tbytes 14 ~1014 3.2 years 10,000 Tbytes 时间与空间的要求 假设: b = 10; 1,000,000 nodes/sec; 100bytes/node * 说明 若一个问题无解,广度优先搜索可能会永远不停的搜索(如果状态空间是无限的或者状态允许重复访问) 12 14 11 15 10 13 9 5 6 7 8 4 3 2 1 12 15 11 14 10 13 9 5 6 7 8 4 3 2 1 ? * 双向搜索策略 Bidirectional Strategy 2个边缘队列: FRINGE1 和 FRINGE2 s 时间和空间复杂度为 O(bd/2) ?? O(bd) 如果两边的搜索树都有着相同的分支因子 b 问题:如果两个方向搜索树的分支因子不相同的话,会怎样呢? * 深度优先策略 Depth-First Strategy 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 FRINGE = (1) * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 FRINGE = (2, 3) 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 FRINGE = (4, 5, 3) 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 新生成的节点放在FRINGE队列的最前 1 2 3 4 5 深度优先策略 Depth-First Strategy * 评价 Evaluation b: 分支因子 d: 最浅目标节点的深度 m: 状态空间中任何路径的最大长度(叶节点的最大深度) 深度优先搜索: 完备? 最优? * b: 分支因子 d: 最浅目标节点的深度 m: 一个叶节点的最大深度 深度优先搜索: 对于有限的搜索树是完备的 不是最优 生成的节点数量 (最坏的情形下): 1 + b + b2 + … + bm = O(bm) 时间复杂度 O(bm) 空间复杂度 O(bm) [或 O(m)] [提醒: 广度优先要求O(bd)的时间和空间] 评价 Evaluation * 深度限制搜索 Depth-Limited Searc

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