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纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。 纹理:提供了“砖形”、“粗麻布”、“画布”和“砂岩”等纹理类型。另外,用户还可选择“载入纹理”选项来装载自定义的以PSD文件格式存放的纹理模板。 缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用于调整纹理产生的厚度。 光照:提供了8个方向的光照效果。 所用滤镜解释2: 渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。 光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟3D绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可以产生较好的灯光效果。 所用滤镜解释3: 7.3添加雪花 1.打开“人物” 2.新建图层,填充黑色 3.滤镜-杂色-添加杂色(400,高斯模糊,单色) 4.滤镜-其他-自定(4个角的值均是是-100) 5.矩形选框工具,复制,粘贴 6.自由变换与图像大小一致,向下合并 7.混合模式:滤色,不透明度70% 重复5、6、7 删除图层1 所用滤镜解释1: 杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂点。 添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。对话框: 数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰

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