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  • 2017-02-15 发布于北京
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第5章 计算机动画制作 主讲:周晓谊 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 根据运动的控制方式可以将计算机动画分为实时(real-time)动画 Animation 或叫造型动画 和逐帧动画(frame-by-frame)(或叫帧动画)两种 实时动画:或者叫补间动画、过渡动画。制作若干关键帧的画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。 逐帧动画:也叫帧帧动画。动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash计算得到。然后连续依次播放这些动画,即可生成动画效果。逐帧动画适合制作非常复杂的动画。 根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三维动画之分 。 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 5.1 计算机动画基础 第1讲 Flash软件学习观念 第1.2节 动画的三要素 1、前后两个关键帧 2、中间要创建补间动画 3、起始点和结束点的元件位置/形状/颜色/透明度不同 第1.3节 运动的五种变化 1、位移 2、放大/缩小(自由变形工具) 3、旋转/翻转(自由变形工具) 4、颜色(色调、高级) 5、透明度(alpha) 5.1.1 动画的视觉原理 动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来产生运动画面的,通过一定速度的播

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