计算机程式及实习期末报告题目拉霸游戏.pptVIP

计算机程式及实习期末报告题目拉霸游戏.ppt

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计算机程式及实习期末报告题目拉霸游戏.ppt

* * 計算機程式及實習期末報告 題目:拉霸遊戲 機械工程系 奈米ㄧ甲 學號學生:林妍伶 老師:謝慶存 拉霸遊戲 這是一個每個人都有看過的小遊戲 只不因為有可能會涉及到賭博,所以做這程式過過乾癮 不過呢,好拉霸 不玩嗎? 摘要 一. 拉霸遊戲機遊戲規則: 1. 開始時需先設定本次投注數量,按 拉桿圖示即開始玩拉霸機。若投注量為0或投注量超過你擁有的總數量,即顯示對話方塊,告知您「阿部等著你贏錢呢」無法玩拉霸機。投注總量預設50。 2. 若允許投注時,按 未拉桿圖示即變成 已按拉桿圖示,此時拉霸機開始轉動且表單上的三個圖片方塊控制項中,每個控制項會以亂數方式由下面四張圖檔中任選一張顯示。 中獎的條件 - 0.jpg、 - 1.jpg、 - 2.jpg、 - 3.jpg 大約過了三秒後,拉霸機停止自動轉動,程式 上判斷是否有中獎?並將拉桿恢復成變成 圖示。 中獎條件如下: ? 若得到3個 圖,則投注量得到5倍。 ? 若得到3個 圖,則投注量得到10倍。 ? 若得到3個 圖,則投注量得到15倍。 ? 若得到3個 圖,則投注量得到20倍。 .系統分析 二1. 本遊戲需先設計一張背景圖當表單背景 在程式建立三個圖片方塊,一個未按和已按拉桿圖示 一個標籤控制項用來顯示目前可投注總數量和一個數 字按鈕控制項用來設定每次投注量。 2. 拉霸機上面三個圖示如何建立 為方便用迴圈來讀取圖片,需將表單的三個圖片方塊 設成控制項陣列,將圖檔變成檔名尾端含有連續數字檔。 建立一個陣列為PictureBox圖片方塊陣列,陣列 元素為p(0)~p(3),將pic1~pic3三個圖片控制項指定給p(1)~p(3),即可使用迴圈透過p(1)~p(3)來操作pic1~pic3 三個圖片方塊控制項的相關屬性。 3. 如何應用計時器由圖片控制項中亂數取圖? - 當拉霸機啟動時,Timer1 計時器的 Tick 事件即 開始計時在指定時間內,pic1~pic3 三張圖片 - 控制項分別以亂數方式由 0~3.jpg 四張圖片中 選取一張來顯示。 - 為讓拉霸機上的三張水果圖有滾動感覺, 每隔 0.1 秒重新亂數取圖一次,連續20次才停止 計時 - 必須宣告 t 成員變數,當計時器執行一次時 t變數 累加 1,當 t=20,計時器即停止且 t 變數馬上還原 為 0。 程式流程圖 表面設計 pic1/pic2/pic3 picBtn lblSum Timer1 (縮小到下面了) 規則 1.本遊戲需要有3個同樣的花色才能得到錢 2.每次賭都是會扣錢的 要注意 3.輸了就會把你給的前扣除 4.贏到的會把你的錢在X上妳中的花色 5.沒有錢下注 你就是GAME OVER 從起新局八 程式碼 Public Class Form1 宣告p(0)~p(3)的PictureBox陣列,可存放用來存放0.jpg~3.jpg 其中p(0)不使用,p(1)~p(3)代表三個拉霸圖示 Dim p(3) As PictureBox 宣告num(0)~num(3)的整數陣列,用來存放0~3的數值 其中num(0)不使用 Dim num(3) As Integer Dim t As Integer 宣告t用來計算Timer1,Timer2,Time3共執行幾次 表單載入時執行Form1_Load事件處理程序 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load 使表單無法被調整大小 Me.AutoSizeMode = Windows.Forms.AutoSizeMode.GrowAndShrink picBtn.Image = New Bitmap(up.jpg) 使picBtn顯示up.jpg 使載入的圖片隨picBtn大小伸縮 picBtn.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage p(1) = pic1 將pic1指定給p(1) p(2) = pic2 將pic2指定給p(2) p(3) = pic3 將pic3指定給p(3)

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