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第13章 粒子与碎片的世界 本章简介 本章主要讲解了Particle Playground(粒子运动)滤镜、CC Particle World(CC粒子仿真世界)滤镜以及Shatter(碎片)滤镜的使用方法与技巧等。 第13章 粒子与碎片的世界 13.1 粒子概述 在影视后期制作中,经常会涉及粒子的制作,不管是在三维软件中使用粒子系统来制作粒子特效还是在After Effects中使用粒子滤镜制作粒子特效,繁杂的参数总是让人望而生畏。但是只要掌握了粒子特效的制作原理与技巧,那么操作起来就比较容易了,下图是使用After Effects的粒子滤镜制作的粒子与烟雾特效。 13.2 常用粒子滤镜 13.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 使用Particle Playground(粒子运动)滤镜可以制作出大量的粒子效果,比如成群的蜜蜂或暴风雪之类的特效。 课堂案例——粒子碰撞动画 学习如何使用Particle Playground(粒子运动)滤镜制作粒子下落与碰撞动画。 课堂案例——文字堆积动画 学习如何使用Particle Playground(粒子运动)滤镜的Persistent Property Mapper(持续特效映射)属性制作堆积动画。 课堂练习——电子屏幕动画 学习使用Particle Playground(粒子运动)滤镜制作电子屏幕动画。 13.2.2 Shatter(碎片)滤镜 Shatter(碎片)滤镜可以模拟出比较真实的爆炸效果,在Shatter(碎片)滤镜中,除了可以自定义爆炸的形状外,系统还提供了多种爆炸碎片形状供用户进行选择。 课堂案例——枫叶飘落动画 学习如何使用Shatter(碎片)滤镜制作飘落动画以及调整画面的对比度与色调。 课堂案例——碎片散开与汇聚动画 学习如何使用Shatter(碎片)滤镜制作碎片散开动画以及使用Time-Reverse Layer(时间反转图层)功能制作碎片汇聚动画。 课堂案例——沙化文字特效 学习如何使用遮罩功能制作风特效以及使用Particle Playground(粒子运动)滤镜制作沙化文字特效。 课堂练习——粒子地图动画 学习使用Particle Playground(粒子运动)滤镜制作点阵图以及使用Shatter(碎片)滤镜制作粒子破碎动画。 13.3 本章小结 本章重点讲解了Particle Playground(粒子运动)滤镜和Shatter(碎片)滤镜。Particle Playground(粒子运动)滤镜主要讲解了Cannon(发射)选项组、Grid(栅格)选项组、Layer/Particle Exploder(图层/粒子爆炸)选项组、Layer Map(图层映射)选项组、Gravity(重力)选项组、Repel(排斥)选项组、Wall(墙)选项组以及Persistent/Ephemeral Property Mapper(持续/短暂特性映射)选项组。Shatter(碎片)滤镜主要讲解了Shape(形状)选项组、Force(力)选项组、Gradient(渐变)选项组、Physics(物理性)选项组、Textures(纹理)选项组、Camera System(摄影机系统)选项组以及Lighting(灯光)和Material(材质)选项组。 本章安排了5个详细的课堂案例,两个课堂练习以及两个课后习题。 13.4 课后习题 13.4.1 课后习题1——Card Dance梦幻汇聚特效 练习使用Fractal Noise(分形噪波)滤镜制作噪波特效、使用Card Dance(卡片舞蹈)滤镜制作梦幻汇聚特效以及使用Starglow(星光)滤镜制作星光特效。 13.4.2 课后习题2——粒子照片打印特效 练习使用Ramp(渐变)滤镜和Fractal Noise(分形噪波)滤镜制作彩色渐变特效、使用Shatter(碎片)滤镜制作照片碎裂特效、使用父子图层功能制作三维空间特效、使用LF Stripe(LF条纹)滤镜制作彩色光芒特效以及使用Enable Time Remapping(启用时间重置)功能制作时间反转动画。 * * 主讲教师: 掌握Particle Playground(粒子 运动)滤镜的使用方法与技巧 课堂学习目标 掌握CC Particle World(CC粒子仿真世 界)滤镜的使用方法与技巧 掌握Shatter(碎片)滤镜的使用方法与 技巧 课堂案例——粒子碰撞动画 课堂案例——碎片散开与汇聚动画 本节内容 课堂练习——电子屏幕动画 课堂案例——文
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