戴尔的“经验之塔”在网络化时代的发展.docVIP

戴尔的“经验之塔”在网络化时代的发展.doc

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戴尔的“经验之塔”在网络化时代的发展

戴尔的“经验之塔”在网络化时代的发展 一、回顾戴尔的“经验之塔” 20世纪30年代至50年代,是视听教育在美国广泛开展的时期,美国教育家爱德加·戴尔 Edger. Dale 在其出版AudioVisualMethodsInTeaching(《视听教育》)一书中提出了著名的“经验之塔”理论,成为当时视听教育的主要理论依据。戴尔认为人类学习主要通过两个途径来获得知识,一是由自身的直接经验获得,二是通过间接经验获得。他提出的“经验之塔”理论把人类学习的经验依据抽象程度的不同分成三类十个层次。 如下图所示 (1)有目的的直接经验。(2)设计的经验。(3)演戏的经验。(4)观察示范。(5)见习旅游。(6)参观展览。(7)电视、电影。(8)静态图像、录音、无线电。(9)视觉符号。(10)词语符号(口头语言、文字)。其中 1 - 3 属于做的经验, 3 - 8 属于观察的经验, 9 - 10 属于抽象的经验。戴尔之所以提出“经验之塔”理论是让人们认识人类认知途径,根据人类的这种从简单到复杂,从形象到抽象,形象和抽象相结合的认知规律,我们就可以选择合理的学习方式,使我们自身的认知过程符合这一认知规律,达到最佳的学习效果。 戴尔的“经验之塔”是一种形象化的比拟,用来说明学习经验以直接参与到用图像代替,再用抽象符号表示的逐步发展过程。依照心理学的概念来划分:塔的底部(做的经验)可称为实物直观,塔尖(抽象的经验)可称为语言直观,塔的中部(观察的经验)可称为模象直观。由于实物直观不容易突出客观事物的本质特征,容易把学生的注意引向事物的非本质方面,并常受时间和空间的限制。而语言直观所依靠的表象是神经暂时联系的恢复,其反映的事物的鲜明性和可靠性都不如知觉,因此弃二者之短的模象直观(视听的经验)就有了重要意义。戴尔认为:“在将现实的感觉事物一般化的时候起到有力的媒介作用的就是半具体化、半抽象化的视听教材,”“由于视听方法所开展的学习经验,既容易转向抽象概念化也容易转向具体实际化。”他还指出“教学中所采用的媒体越是多样化,所形成的概念就越丰富越牢固。”如今网络的出现使塔的中部模象直观得以特别增强,并更容易转向塔的两端抽象概念化和具体实际化。 二、分析网络时代学习的变化 网络的加入,使人类的学习经验在发生着巨大变化,内容不断地丰富和扩大,形式也越来越多样化。网络的最大特征是形象(图形、图像、三维建模)与文本的结合并且带有很大程度得交互性,使学习内容一目了然,尤其是学习资源的可获得性和交互性的急速增长更形成了对现行教育体制和学习模式震撼性的影响。美国哥伦比亚大学的罗伯特·泰勒 Robert.Taylor 教授在其所写的题为《传播技术和全球化课程设置的出现》一文中指出:“1914年之前的二、三百年间的西欧,经过研究可以作为教学内容的资料数量并不多,当时整个世界科学知识的绝对数量也很有限,而全部文学作品是在一些不大的图书馆里就可以放得下的。而当今世界却在产生着太多太多需要学习的东西,人生相对于这些知识显得越来越短,我们现在有如此多的,而且十分易于学习,易于传播的学习资源,以致于任何一个课程设置的决策人都不能将他们全部地考虑过。”网络化环境下学习资源的特征体现在以下几方面: 1、处理数字化:它是指将声音、文本图形、图像、动画、视频等信息经过转换器抽样量化由模拟信号转换成数字信号,数字信号的可靠性远比模拟信号高,对它的纠错处理也容易实现。 2、存储方式的变化:信息容量大,且体积小,一张光盘可以存储A4纸文本650,000页,可以容纳上千幅照片,可存储3亿多个汉字(相当于10年的人民日报合订本),而且可以实现快速的查询和检索。全屏动态图像1小时12分钟,调频立体声5个小时。 3、显示多媒体化:它是指利用多媒体计算机技术存储、传输、处理多种媒体学习资源,如声音、文本、图形、图像、动画等。这与传统的单纯用文字或图片处理信息资源的方式相比要丰富得多。 4、传输网络化:学习资源可以通过网络实现远距离传输,学习者可以在任何一台上网的计算机上获取自己需要的各种各样的信息和资源。 5、学习过程智能化:它包括教学软件的专家系统对教学过程中的信息资源使用的实时监控、数据采集、分析、提供帮助等机制,能根据学习者的不同特点选择最适当的教学内容和教学方法,并可对学习者进行有针对性的个别指导;不仅能发现学习者的错误,而且能指出学习者错误的根源,以便做出有针对性的辅导或学习建议。 学习资源的变化必然带来学习方式的变革,网络学习主要采取异步传输方式,这种方式具有很大的灵活性,教师可以在方便的时候把一些知识和信息传输出去,学生也可以在适当的时候开始学习,能够实现真正意义的自由学习。网络时代的学习的特点主要表现为: 1、异步性:学习者可以根据自己的能力安排学习进度。这种学习方式是非实时地利用计算机互联网

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