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利用现代信息技术,激发学生学习的兴趣
利用现代信息技术,激发学生学习的兴趣
一、【案例背景】
利用现代信息技术辅助小学数学教学,要从实际出发,充分发挥辅助教学的特点。但其最终目的还是帮助学生更好的开展学习。乌申斯基说过:如果最初的教学充满了形象、色彩、声音,总之,能够为儿童的多种感官所接受,这时我们就能使自己进入儿童思维的世界。在教学中,恰当的利用多媒体教学,可以为学生创设教学情境,让学生在情绪上受到感染,情感上产生共鸣,激发学生的学习兴趣。当学生的兴趣提高时,求知欲也会大大的提高,从而使学生轻松自如、主动的参与学习。
二、【案例描述】
“前后”是一年级上册第五单元位置与顺序的第一部分的教学内容。这部分内容学生并不陌生,他们平时的生活中经常会遇到这种位置关系。我通过森林运动会的场面,利用多媒体导入新课,吸引学生的注意力。让他们通过观察和老师的提问,初步认识前后位置关系,然后分小组讨论并预测比赛结果,在说明原因的过程中进一步明确前后位置。在展示赛车比赛情景时,放手让学生自己提问题,加深理解。设计练习时,首先采用同桌相互说出自己前后都有谁,并调换位置后,再观察前后位置的变化,在真实的活动中体会前后意义和它的相对性。并学会用“前后”描述物体的相对位置做出准确的判断。通过乘车游戏,让学生加深应用数学的意识,知道前后顺序在生活中的广泛应用。最后的数学故事,即趣味性、知识性为一体,为学生制造一种悬念,从而激发他们的好奇心,最后出奇制胜的结果也令学生始料不及,进一步加深“前后”位置关系具有一种相对性。
教学活动以创设情境,激趣导入开始。老师说:“今天大森林里真热闹,原来小动物们正在举行森林运动会。(播放运动员进行曲,电脑演示课本56页动物赛跑图。)看!许多动物都来参加,跑道上正在举行激烈的赛跑比赛呢。”学生兴致盎然的观看动画后,老师进行启发:“同学们能不能告诉老师小动物们跑步的情况呢?”学生思考后纷纷抢答:小鹿跑在最前面;小松鼠跑在小鹿的后面;蜗牛跑在最后面。老师引导学生仔细观看动画,并在小组中进行交流。学生讨论后,分小组汇报观察结果。
老师分给每个小组一张表格,请同学们来预测小动物们的比赛结果,先在小组内讨论,然后把你们的意见填在表格中。展示讨论结果,并让学生说明排列的理由。学生出现了几种不同的答案,都说明了自己的原因,但都认为蜗牛排在最后。然后老师进行小结:小蜗牛虽然爬的最慢,排在了最后,可是它一点也不松劲,一直很努力地向前爬,我们也应该向它学习这种不怕输、肯吃苦的精神。
多媒体展示赛车比赛,老师说:“另一项汽车比赛也正紧张地进行着,仔细看,几号车跑在最前面?”由于动画效果好,学生观察的津津有味,特别投入,回答起来也特别积极。本来看似较难的问题,在这种场景中,却变得轻松自如了。
多媒体展示儿童乐园画面,星期天有一些同学到儿童乐园去玩,他们正在非常有秩序地排队买票呢。如果你们节假日出去玩,也应该自觉排队乘车或买票,遵守公共秩序,做个讲文明守秩序的好孩子。仔细看画面,谁能回答小女孩提出的问题?课堂在愉快中顺利进行。
临到结尾老师又播放动画龟兔赛跑的场景 ,“同学们都听过龟兔赛跑的故事吧!第一次比赛时,小兔子由于太骄傲了,结果让小乌龟得了第一名,它很不服气,于是它们又要进行一次比赛。”(多媒体展示)这一次它们选择了 一个山坡,谁先翻过山坡,跑到下面,谁就能胜利。认真观看,这一次谁在前面?谁跑在后面?现在再让我们猜猜看,这次谁能得第一?画面停住,让学生充分讨论,大胆推测,并说明自己的理由。让学生自己体会比赛的结果,并谈谈自己看到后的感受。播放完毕,小乌龟这一次又胜利了,它靠的是自己聪明的头脑,下山坡时,它缩成一团,很快就滚到了山下。这告诉我们:以后无论干什么事情,都要先动脑筋想一想,这样才会做得更好。
三、【分析与反思】
教学设计的趣味性,较为符合一年级孩子的年龄特点,能极大地吸引学生的注意力,知识内容层层推进,让学生在一种轻松愉快的氛围中学习。通过多媒体辅助教学,调动学生多种感官参与学习,激发了学习数学的兴趣。整个课堂学习气氛浓厚,创新意识得到了充分体现。小组学习,共同探究,让更多的孩子表现自我,体验成功。但是合作学习离不开老师的组织和引导,合作的方式和习惯需要长期培养,在今后教学中要注意培养良好的小组学习习惯,教师的引导要及时恰当,让学生更轻松地完成学习任务。
1利用多媒体创设情景、激发兴趣。
小学生年龄小,好奇好动,教师善于用色彩鲜明的画面吸引学生,能够激发学生的学习兴趣,提高学生学习的效率。运用新颖有趣的课题导入,唤起学生的求知欲望,激发了学生对学习的兴趣,为学习新知识铺设了一条平坦的大道。
教师利用多媒体创设情境,根据学生喜欢小动物的特点,采用森林运动会进行导课,使学生兴趣盎然。让每个学生都融入到情景中。本节课几次用到猜想,虽然不同的学生会有不同的想法,但都是学生主
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