绘画透视原理与技法重点分析.ppt

插图 动画场景设计 1 视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。 由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。 2 视域 普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。而人眼正常观察范围是以 60°视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60°视圈。在 60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于 60°视角的视域称非正常视域。 3 地平线 站在宽阔的平地上向前看,远方的天地交界线,称为地平线。 平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。 消失点 直角六面体中,与画面不平行的线段经过延长,逐渐向远方延伸,愈远愈靠拢,最后集中消失于地平线上的一个点,这个点叫消失点。 消失点 地平线 4 平视 俯视 仰视 平视状态 俯视状态 仰视状态 5 消失点 B A 6 原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远 越短。 7 变线 凡是与画面不平行的直线都

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