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                RHINO一百问1.主题:我用那个sweep1rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面明白你的问题我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.yking,我收到了你的文件了--果然是高手呀,还有符号加文字的说明!^_^用adjustseampoint可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个crosssetioncv的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个crosssetioncv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条crosscv都rebulit成控点数目一样的线,也可以解决问题。2主题:我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?先把2各面join起来3主题:RHINO里如何使U线和V线互换??使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV的参数!4主题:我在rhino里面找不到法线掉转工具对于closesrf是不允许flipnormal的,对于opernsrf你可以用direction命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flipnormal这个东西......键入dir再键入f5主题:从RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下6主题--rhino如何控制cv点的权重在pointediting中有edit...weight命令控制cv点的权重7主题:nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。但我也看到有些模型在一个节点上能出现5条线,这可是解诀nurbus局部细节的好方法,可哪位大仙知道如何实现?好像maya能实现,但不知在Rhino中能否实现?现在不可能实现,但不排除rhino3.x会加入次功能!8主题:join倒底是什么?作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export前,把model转成polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!9主题:请问在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?我用isoparm添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面insertknot来添加10主题:关于背景的问题打开捕捉辅助线系统,辅助线密度先降低,再拉背景图11主题:刚开始用RHINO,试了试其基本的建模工具,做了这个头部模型,没有做眼和耳。不知大家还知不知道别的什么方法建头部?rhino不能像mayaorsi那样对nurbs进行缝合所以就只有单方向isoloft加上拉controlpoint或者加trimblend12主题rhino中如何作头尾不同半径的倒角?pro-e中似乎可以改,rhino中是否有相似命令?以box为例,solid/filletedge给三个共点边不同的半径的倒角,交点处如何缝合?Pro/E的倒角是实体倒角,很容易倒,这是它的强项;Rhino是Nurbs面倒角,没有Pro/E那么方便,命令:vrbsrf你试试看,很多情况下都倒不了.1.不等半径的导角有个命令,叫:VRBSrf但并不好用,听说alias这方面很强2.你可以分别导角,在结合处提取edge,用patch来补!13去cafer的站点看看,你会更有启发!相关链接: /~cafer...斯こ淌?rhino用的出神入化!人14我在st4.1a中把triming过的nurbs曲面存档成3dm格式然后用rhino打开后曲面变成了为修剪的完整曲面,不知你是否遇到过此情况,如何解决?15为什么?我按照《小魔神I》做的人脸,有很多的缝隙。用平滑功能后,就曲面变形了!总是,不能达到理想的效果...不是法线的问题,和那个无关.老兄你首先
                
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