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player_common local easing = require(easing) require stategraphs/SGwilson local function OnSane(inst) print (SANE!) end local function OnInsane(inst) inst.SoundEmitter:PlaySound(dontstarve/sanity/gonecrazy_stinger) end local function DropItem(inst, target, item) ponents.inventory:Unequip(EQUIPSLOTS.HANDS, true) ponents.inventory:DropItem(item) if item.Physics then local x, y, z = item:GetPosition():Get() y = .3 item.Physics:Teleport(x,y,z) local hp = target:GetPosition() local pt = inst:GetPosition() local vel = (hp - pt):GetNormalized() local speed = 3 + (math.random() * 2) local angle = -math.atan2(vel.z, vel.x) + (math.random() * 20 - 10) * DEGREES item.Physics:SetVel(math.cos(angle) * speed, 10, math.sin(angle) * speed) ponents.talker:Say(GetString(inst.prefab, ANNOUNCE_TOOL_SLIP)) end end local function OnWork(inst, data) --Tool slip. local m = ponents.moisture if m:GetSegs() 4 then return end local mm = GetWorld().components.moisturemanager local tool = ponents.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HANDS) if tool and mm:IsEntityWet(tool) and math.random() easing.inSine(m:GetMoisture(), 0, 0.15, m.moistureclamp.max) then DropItem(inst, data.target, tool) --Lock out from picking up for a while? end end local function OnAttack(inst, data) if not data.weapon then return end --Tool slip. local m = ponents.moisture if m:GetSegs() 4 then return end local mm = GetWorld().components.moisturemanager local weapon = ponents.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HANDS) if weapon and mm:IsEntityWet(weapon) and math.random() easing.inSine(m:GetMoisture(), 0, 0.15, m.moistureclamp.max) then DropItem(inst, data.target, weapon) --Lock out from picking up for a while? end end local function giveupstring(combat, target) local str = if targe

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