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- 2016-12-31 发布于贵州
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Flash课件制作培教案
Flash课件制作培训教案
授课:曾荣木
教学目标:
了解Flash MX新增功能
安装Flash MX应用程序
熟悉Flash MX创作环境
清楚Flash MX目录结构
了解Flash MX应用范围
教学过程
一、FLASH工作环境
1、场景:就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、? 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。时间轴上有图层,图层上有帧。
3、? 工具栏:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。可以与调色板配合使用。
4、? 库:窗口---库,用于存放元件。
5、? 属性、帧动作等面板。
二、基本概念:
1、图层:关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。
图层可划分为
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