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绯叶之殇 Fate And Yesterday Eclat Editor:rexkingliu@ Version:1.00 Date:2006-04 本文档中的所有参数均为预设值,视实际需要可能做出调整。 目 录 一、游戏概述 3 1. 基本信息 3 2. 适用机型 3 3. 市场定位与内容简介 3 二、游戏背景 4 三、游戏机制 5 1. 操作方法 5 2. 菜单 5 3. 游戏演示 6 4. 游戏的开始和结束 8 5. 游戏参数 8 四、游戏道具 9 五、界面设计 10 1. 界面流程 10 2. 画面设定 11 六、关卡设计 17 A.第一关:逃 17 B.第二关:往昔 19 C.第三关:情之一字 21 D. 第四关:无尽哀伤 22 七、音乐音效 19 1. 文件格式 19 2. 音效清单 19 八、画风和角色形象设计 20 1. 美术风格 20 2. 屏幕大小 20 3. 美术图量 20 一、游戏概述 1. 基本信息 中文名称 绯叶之殇 游戏平台 K-Java 游戏类型 横轴动作过关 2. 适用机型 机型 屏幕 语言 Nokia S60 176*208( 简体中文 Nokia S40 128*128( 简体中文 Sony-Ericsson T618/T628 128*160( 简体中文 3. 市场定位与内容简介 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏题材比较少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们设计此款游戏故事情节,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 本游戏的主力人群为20到35岁大学生和公司白领。该类人群自身素养教高,善于思考,对于自身的感情教为敏感;同时亦常常处于迷茫和对自身的不肯定状态。渴望认同,渴望关爱是此类人群的普遍心态。 《绯叶之殇》表现的正是主人公因为不自信,不信任其他人,而导致无可挽回的一幕爱情悲剧。绯叶的一段段故事给玩家以心灵的震撼和共鸣。用户均能从游戏的故事发展中看到一些自己的影子。强烈的故事性和带入感,将有助于游戏的传播和推广。 二、游戏背景 “我不会相信一段婚姻能给人的维系,如同你很难相信太阳不会落到西边去。。很多年以后可能我想起刚刚走进教堂的那一瞬间,那份放在我面前的爱情。” “我已经不是一个习惯去爱的人,信任在彼此之间原来是如此的苦难。。。。” 这是一个道德沦丧,秩序崩坏的现代社会。游戏的主角绯叶(FAYE)是一个出身黑道世家,自卑、脆弱、不安全感强烈的27岁都市女性。绯叶在结婚典礼上因为过去的阴影,不敢相信爱情而出逃。深爱着绯叶的傅英栋,不惜将自己的灵魂出卖给恶魔以换取力量来追回属于自己的新娘。随着故事的发展,围绕着绯叶的爱情悲剧也一幕幕展开…… 三、游戏机制 1. 操作方法 绯叶之殇采用手机的五向导航键作为游戏的基本按键之一,如下图。 考虑到用户习惯问题,在使用五向导航键的同时,亦兼容常用的数字键位操作。 如无特别说明,在本文档中“OK键”表示手机上的OK键或者确定键,“((((”分别表示手机上的向上、向下、向左、向右键。 游戏的操作键位和说明如下。 操作键 UI操作 游戏操作 ((数字2键) 菜单的光标上移一位。 上移动。 ((数字8键) 菜单的光标下移一位。 下移动。 ((数字4键) - 左移动。 ((数字6键) - 右移动。 OK(数字5键) 确定。 攻击。 C(数字3键) 取消。返回下一个选项。 跳跃。 2. 菜单 绯叶之殇里共有三个菜单,分别是主菜单(Main Menu)、设置菜单(Options Menu)和游戏中菜单(In Game Menu)。菜单的操作方式类似于Windows,按(/(键移动光标,OK键确定,C键取消或者返回上一级菜单。 启动绯叶之殇的JAVA程序后,屏幕上首先显示LOGO画面,然后进入游戏的演示Demo,按下OK键后进入游戏的主菜单。主菜单包括以下选项: (公司)网 打开手机WAP浏览器,访问制作公司的WAP网站。 开始新游戏 开始一局新的游戏,向最高纪录发起挑战。点击后,提示选择游戏难度(普通、恶梦、地狱) 继续游戏 继续之前记录存储的游戏。 设置 进入游戏设置菜单,进行游戏功能的设置。设置菜单包括以下选项: 游戏演示 设置游戏的片头演示为打开或者关闭。选择“关闭”,在任何情况下都不会进入游戏的演示Demo。 打开 关闭 声音 设置游戏的音效为打开或者关闭。 打开 关闭 排名 打开游戏纪录页,显示目前本机前五名的排名和分数。 帮助 打开游戏说明页,显示帮助文字(游

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