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flash练习试题
初二信息 Flash基础
常用属性面板的操作
(1)尺寸(Flash窗口大小):单位为px(像素);
(2)帧频:即每秒播放的帧数,用于设置动画播
放的速度,单位帧/秒,如12fps(12帧/秒),
表示该flash动画每秒播放12帧。帧频与动
画速度间的关系:帧频越大,动画播放速度
越快,帧频越小,动画播放速度越慢;
典型例题:帧频为12fps的动画,播放了5 秒
钟,请问制作该动画时应在第几帧结束?
(答案:12fps*5s=60帧)。
(3)?Alpha设置
在FLASH动画制作软件中,只有元件可以设置Alpha参数。注意区分常用动画中的淡入与淡出的效果。
2.Ⅱ?图层的相关操作
⑴插入图层:新建图层总出现在选定层上方;
⑵删除图层
⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实
现暂时保护;
⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图
层),以避免对图层内容进行误操作;
⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层
至适当位置。注意图层内容的层次。
3.帧的相关操作
帧:计算机中的动画是由若干张差距微小的图片连续播放生成,组成动画的其中一幅图片称其为帧;FLASH中的帧主要分为三种:关键帧、普通帧、空白关键帧。(如下图所示)
关键帧则指的是动画过程中内容改变或对象状态改变的帧,通常一个新状态的开始帧与结束帧是关键帧(每个图层的第一帧必是关键帧,否则无法对图层进行任何操作);
?4.FLASH中的元件
FLASH中的元件有三种类型:图形、按钮和影片剪辑。
元件的特点:在动画制作中使用元件,我们只需创建一次,就可在场景中反复被调用,而且当元件本身被编辑修改后,场景中所有调用此元件的实例将同时发生改变。但场景中实例的改变却不会影响库中元件的改变。
⑵影片剪辑元件指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。
5.FLASH中动画的种类
FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:
逐帧动画 ? 补间动画 ? 逐帧动画
一般图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。如下图所示:
补间动画
⑴形状补间动画:实现由一个对象到另一个对象的变形效果,主要适用于图形对象。特点:前后两个关键帧中的对象必须为矢量图(分离对象)(即起始关键帧和结束关键帧上的对象都必须是形状(点点状)。
注意点:位图、文本、元件都不能制作此动画,必须通过“分离(Ctrl+B)”把对象矢量化(分离/打散)后才能制作; 例如文字动画的制作,文字由“一家瑞气”变为“万里春光”,可以通过以下两次分离得到文字的矢量图:
⑵ 动作补间动画:实现一个对象由一个状态到另一个状态的改变,如对象从一个地方移动到另一个地方;还可以用于制作缩放、扭曲或旋转动画;更改元件的颜色和透明度。主要适用于元件、组合等对象。
特点:对象必须为元件或组合,起始关键帧和结束关键帧必须是同一个元件的实例。
7.FLASH中的文件格式
保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;
导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。
发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、 jpg、 png、exe等。
即时训练:
基于物理模型技术的三维动画制作软件是
(A)Flash (B)3DSMAX (C)Director (D)PowerPoint
某多媒体作品若按图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含
(A)“car.swf”和“car.html” (B)“car.swf”和“car.gif”
(C)“car.gif”和“car.jpg” (D)“car.html”和“car.jpg”
小王是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片尾的制作脚本如下表所示:
小张制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的
(A)关键帧动画 (B)运动路径动画 (C)物理模型动画 (D)逐帧动画
某Flash作品的时间轴窗口如图所示:
完整播放当前场景需要的时间约为
(A)6秒 (B)10秒 (C)12秒 (D)60秒
小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完白云图层中的动画内容需要的时间为
(A
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