Flash控件使用.docxVIP

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Flash控件使用

在VS2010中添加Flash一、准备工作第一步:下载并安装Adobe Flash Player。从官方网站(/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/;对于64位系统,为:C:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash。 Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本号用小写字母表示,如a, b, c, d, e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx。第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件?Flash10l.ocx。?从开始菜单中打开运行对话框,并输入:regsvr32 C:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash/Flash10l.ocx?注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示:??注销控件的命令行为?regsvr32 /u C:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash/Flash10l.ocx。二、新建MFC项目,添加Flash控件第一步:建立基于对话框的MFC程序。打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。?在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:第二步:添加Shockwave Flash Object类。VC++ 6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加Shockwave Flash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。第三步:添加Shockwave Flash Object控件。在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“Shockwave Flash Object”。使用BUTTON、EDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码:?CString str = _T(E://VS//Flash//media//test.swf);?m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);?m_FlashPlayer. Play ();其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“//”隔开);?m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^三、实现MFC与Flash的通信1、Flash通过FSCommand消息调用MFC第一步:添加消息处理函数。在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的: void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR a

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