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RTTI运行时类型识别与类对象的动态创建
RTTI运行时类型识别
CRuntimeClass是MFC专用的。CRuntimeClass在文件AFX.H中声明,它是用来串起MFC从COBJECT继承下来的所有类也可以把自己写的类加入这。struct CRuntimeClass
{
// Attributes
LPCSTR m_lpszClassName; //类名
int m_nObjectSize; //类对象大小
UINT m_wSchema; //分类编号(对不可分类的类,该值为-1)CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL = abstract class
CRuntimeClass* m_pBaseClass; //基类指针,但这里指针一定是指向父亲的,而不会指向祖父
// CRuntimeClass objects linked together in simple list
static CRuntimeClass* pFirstClass; // class list的链表头。注意这个与基类指针不同。并且,该对象是个静态变量,所有CRuntimeClass对象共享
CRuntimeClass* m_pNextClass; // 链表中紧跟当前对象的下一个对象。与当前对象不一定有继承关系
};
特别注意:该struct使用了链表的概念,但是该链表与常规的数据结构链表是不太一样的。该链表每次新加入的节点都是放在链表头上的,类似栈。所以pFirstClass是随着每次新节点的加入一直在更新的,pFirstClass必然指向新加入的节点。而m_pNextClass则指向前一个加入的节点。
如下图:
首先初始化static CRuntimeClass* pFirstClass为NULL。
最开始加入链表的是CObject。此时:
在_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS宏中先直接设置m_pBaseClass:
#m_pBaseClass= NULL;
然后在_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS宏中调用AFX_CLASSINIT的构造函数设置m_pNextClass与pFirstClass:(这两者是先m_pNextClass后pFirstClass)
#m_pNextClass= pFirstClass =NULL;
#pFirstClass= CObject;
然后CCmdTarget加入链表。数据更新顺序同上:
#m_pBaseClass=CObject;
#m_pNextClass= pFirstClass = CObject;
#pFirstClass= CCmdTarget;
接着CWinThread加入链表。数据更新顺序同上:
#m_pBaseClass=CCmdTarget;
#m_pNextClass= pFirstClass = CCmdTarget;
#pFirstClass= CWinThread;
每一个类都拥有这样一个static的CRuntimeClass 成员变量。由于每个类都有static的CRuntimeClass 成员变量,所以每个类的对象都是引用以及修改本类的static的CRuntimeClass 成员变量,而不会将父类或者子类的修改掉。(父类与子类中的static同名成员变量是会造成“覆盖”的,该覆盖指的是引用时若不加域名直接使用,则使用的是本类的,而不会引用父类的。但实际上在内存中父类的static同名成员变量是依然存在的)
每个static的CRuntimeClass 成员变量都有一定的命名规则(在CRuntimeClass中采用的方法是在每个类的类名之前冠以class 作为它的名称,如CView的名称为classCView),然后,经由某种手段将整个类别库构造好之后,「类别型录」能呈现类似这样的风貌:
注意是每个类共享一个CRuntimeClass成员变量。
例:
CCmdTarget cmd1,cmd2;
CWinThread thread;
上面两个类定义了三个对象。其中:
cmd1与cmd2共享一个CRuntimeClass成员变量。所以cmd1与cmd2所拥有的CRuntimeClass成员变量是同一个。
thread单独使用一个CRuntimeClass成员变量。thread所使用的这个CRuntimeClass成员变量与cmd1、cmd2共享的那个CRuntimeClass成员变量不是同一个。
pFirstClass是CRuntimeClass结构体中的static变量,所以所有的对象都共享pFirstClass。因此,cmd1、cmd2、thread三者共享CRuntimeClass结构体中的static变量pF
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