原画中间画第一讲案例分析.pptVIP

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  • 2016-11-26 发布于湖北
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主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 原画与中间画 王晓阳 第一讲 原画概论 学习目标:1. 原画的概念 2. 怎样成为一名合格的原画师 3. 了解Walt Elias Disney的生平及作品 原画的概念 1 原画的类别 2 3 4 原画师的职责 对原画的理解 原画的概念 1 喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对 原画这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。 在动画行业内,人们对 原画的解释莫衷一是。有人说 原画就是设计动作的人,也有人说 原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释:原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。 严定宪先生说的原画指什么? 原画的概念 1 原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。虽然对 原画有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。 可见,人们对 原画是与动画角色的动作设计相关的事物这一点已达成共识。这也是对 原画一词最普遍的解释。 原画的概念 1 在任何一间动画制作公司中都设有 原画这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如 我们公司的原画太少了、 这个镜头缺少原画和他正在画原画之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的原画指的是行为——设计师的创作。可见,原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为原画的定义应该是: 动画角色动作设计方面的综合概念。 一是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿——原画稿 二是动画片制作过程中的动作设计者——原画师 原画的类别 2 按职业划分类别 动画设计——关键动作;人物、动物和物体运动的关键帧 你能分辨出游戏CG和动画原画吗? 游戏CG——造型设计;人物、场景、道具、机械的设计 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 这是什么原画? 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 这是什么原画? 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 原画 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 这是什么类型的原画 游戏 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 原画 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏 2.原画、动画的区别 对原画的理解 3 ①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解按区域大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和中间画张数多、原画概念弱、原画和中间画不分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更重视运动的起因和结果。 什么是中间画 对原画的理解 3 我们说:原画和动画(中间画),是使动画片里的每一个角色能够在银幕或荧屏里活动起来的主要创造者,相似于故事片里的演员。所不同的是:他们不是以自身的形象和动作与观众直接见面,而是用自己的智慧和画笔,去塑造动画片里的各类角色,赋予静止的人物形象以生命和性格,使他们栩栩如生地活动在银幕、荧屏上。 因此,原画和动画(中间画),既是画家又是演员。 对原画的理解 3 动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。 原画是

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