“多面體”游戏活动的研究(集体).docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
“多面體”游戏活动的研究(集体)

PAGE PAGE 4 “多面体”游戏活动的研究 瑞安市实验小学 林晨、金杰皓、伍恺、钟琳豪 一、活动背景 各种各样的数学班通过题海战术训练我们青少年,考试的分数也许会有所提高,但聪明才智是不是也提高了呢?印度的数学水平高,证明了费马大定理,英、美等国的数学水平也了不起,可他们好像都没有各种数学班。因此,一个人的才智不是光靠几次考试或几道怪题就可以培养的。大多数人认为,学文学是为了应用,因而数学的应用没有引起重视。 在五年级学习观察物体时,老师要求我们准备正方体的学具,同学们不只希望找到学具,还很想自己制作多面体,对多面体进行研究,所以林晨、金杰皓、伍恺、钟琳豪4个同学组成了多面体研究小组,开展有趣的“多面体”数学游戏,让数学游戏进入我们学生的生活,不仅仅把数学作为一个工具去应付考试,而是把数学作为爱好,发现数学永恒的、内在的美。 二、活动目的 1、制作一些基本的正多面体,产生感性认识,为空间思维活动提供基础。 2、通过对几种正多面体的顶点、侧面与棱的统计,加深对立体结构的认识。 3、通过思考和研究对偶多面体,培养空间想象力。 三、活动过程 该项活动本着先制作、再游戏、后思考的程序进行。制作好多面体后,先玩立体对抗棋,再自创立体对抗棋,然后再对各种多面体的顶点、侧面和棱进行统计,最后进行思考,并引向欧拉公式的发现。 (一)基本活动:做个多面体 该活动由两个环节组成: ⑴制作多面体。同学们收集多面体的侧面展开图,交流展示多面体侧面展开图。确定若干多面体的侧面展开图,然后用尺子比着图上的线条,用圆珠笔画出折痕,描划时要用力些,但不要将纸划破。划出折痕后,折叠就会容易些。将展开图沿轮廓线剪下,按折痕折叠(要将折痕线包在里面);折好后,将多面体合拢成型;然后,再于斜线处涂上胶水(或双面胶)粘接固定。 ⑵认识多面体。通过统计多面体的顶点、侧面和棱的个数,进而依照多面体的侧面个数、侧面形状以及多面体顶点、侧面和棱的构成规律,对多面体进行分类。 同学们研究发现:正多面体每个侧面的形状与大小都一样,面且每个顶点处相交的棱数和面数一样多。 (二)查找多面体的应用 自然界中存在各种多面体,食盐的晶体是立方体,萤石(CaF2)的晶体是八面体,水晶、金刚石以及各种矿物都是多面体结晶。 正多面体早大2000多年前就被古希腊哲学家柏拉图研究过了。他发现正多面体只有5种。它们是正四面体、正六面体(立方体)、正八面体、正十二面体和正二十面体,它们是我们这个三维空间中对称性最高的物体形状。由于它们特殊的结构产生了特定的性能,人们在建筑上利用正方面体的结构特点,制造出了各种结构。在高科技飞速发展的今天,人们甚至利用分子按照某种多面体的结构搭建物质分子。我们还查找到一些这样的例子。例如:长江截流时,没入江中的巨型水泥块就是正四面体。因为它放在江底稳定不会滚动。 (三)拓展与延伸:多面体游戏 开展使用自制的四面体和六面体展开“立体翻滚对抗棋”游戏活动,因为这项游戏活动的思考是建立在多面体知识上的,在玩的过程中,同学们加深对多面体的感悟和体验,进行思维训练,培养分析和预测能力。 立体翻滚对抗棋有两种:一种是正四面体做棋子的“四角大战”;另一种是用立方体做棋子的“立方体大战”。先请同学们弄懂游戏规则,然后开始游戏。游戏以两人对抗为主,也可以多人参加。“四角大战”最多3个人,“立方体大战”最多4个人。这时棋盘上的格子要增加,至于增加多少,请自己考虑。 例1 “四角大战”规则: 1、棋子。棋子用正四面体。在四面体的每个侧面写上数字: 底面写4;上面三个侧面,按逆时针顺序,分别写上1、2、3。 2、布棋。开局时,每个棋子放在棋盘顶角的格子内。标有4的 面为底面,标有1的面指向棋盘中心。 3、走法。棋子在棋盘上翻滚行走,每次走1格。 4、杀法。一个方在棋盘格子上的正四面体的每个侧面,都能控制该侧面所指方向的一些格子。具体的数量,就是写在该侧面上的数值。也就是说,一个侧面上的数是几,这个侧面就控制它所指方向上的几个格子。一个正四面体棋子的三个侧面(底面除外)所控制的格子,就是这个棋子的“地盘”:别的棋子不能走进这个地盘,落入这个地盘的棋子就被该棋子“吃死”。 5、输赢。如果某一方的棋子被别人吃死,或者不得不走入别人的地盘,那么这个棋子所代表的一方面就输了。最后留在棋盘上的棋子代表赢方。 6、侧面方向。当一个棋子的某个侧面对应两个方向时,它所控制的地盘,要按靠近数字大的那个邻近侧面的方向认定。 例2 “立方体大战”规则: 1、棋子。立方体的各面写上数字,方法是:上1、下6、前3、后4、左2、右5。 2、走法。杀法和输赢的规定,与前述“四角大战”相同,只是不存在侧面方向的认定问题。另外,每个参加游戏的棋子,开始时放在棋盘的顶角格子内,对各个数字面的指向没有规定。 立方体

文档评论(0)

s4as2gs2cI + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档