“畫图”软件的设计与制作(李磊)----定稿.docVIP

“畫图”软件的设计与制作(李磊)----定稿.doc

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“畫图”软件的设计与制作(李磊)----定稿

计算机专业学年论文 “画图”软件的设计与制作 PAGE PAGE 13 安徽三联学院 本 科 学 年 论 文 “画图”软件的设计与制作 姓 名: 李 磊 专 业: 计算机科学与技术专业 班 级: 2008级本科(1)班 指导老师: 孙 宝 法 2010年12月 “画图”软件的设计与制作 摘 要 用户经常使用Windows操作系统自带的画图软件,在用户需要处理图像而本机上又没有其他图像处理工具时,它将起到关键的作用。虽然它比较简单,但是仍然有许多用户一直在使用画图程序。我也是这些用户中的一名。怀着对画图程序的热爱之情,尝试使用Flash与ActionScript3.0制作了一个和画图程序功能类似的小软件,虽然该软件的功能比不上画图,但是从中仍然可以看出画图程序的某些设计原理与技术。 首先,简要介绍软件开发工具Flash与ActionScript3.0的特点与功能。其次,介绍画图软件界面设计的过程。然后,给出实现软件功能的程序代码。最后,介绍软件使用说明和注意事项。 关键词: 画图软件;flash;ActionScript3.0 目 录 第一章 引言 ……………………………………………………………………………1 1.1 Flash简介 ……………………………………………………………1 1.2 ActionScript简介 ………………………………………………………2 第二章 画图软件的界面设计 …………………………………………………………3 2.1 框架设计 ………………………………………………………………3 2.2 按钮设计 ………………………………………………………………3 2.3 设计颜色选择器 ………………………………………………………4 2.4 设计播放和停止按钮 …………………………………………………4 2.5 添加文字 ………………………………………………………………5 第三章 画图软件的程序设计 …………………………………………………………6 6.1 直线和钢笔 ………………………………………………………………6 6.2 圆 ………………………………………………………………………7 6.3 椭圆 ……………………………………………………………………7 6.4 矩形 ……………………………………………………………………8 6.5 颜料桶 ……………………………………………………………………9 6.6 清除 ………………………………………………………………………9 6.7 打印 ………………………………………………………………………9 6.8 保存和打开 ……………………………………………………………10 6.9 橡皮擦 …………………………………………………………………10 6.10 音乐 ……………………………………………………………………11 6.11 监听器 …………………………………………………………………11 结束语 ……………………………………………………………………………………12 参考文献 …………………………………………………………………………………13 PAGE 1 第一章 引 言 大家都很熟悉了Windows操作系统自带的画图程序,与专业绘图软件相比,其功能不够强大,但是,如果用户没有其他图像处理工具时,他就会起到关键的作用,所以,虽然他比较简单,但是仍然有许多用户一直在使用。我也是这些用户中的一名。怀着对画图程序的热爱之情,使用Flash与ActionScript3.0制作了一个和画图程序功能类似的小软件,虽然该软件的功能比不上画图,但是从中仍然可以看出画图程序的某些设计原理与技术。 首先对软件开发工具Flash与ActionScript3.0作简单的介绍。 1.1 Flash简介 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MacroMedia公司,同时改名为Flash1.0 。 2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML、Java、Smart Clip、HTML文本格式

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