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营救公主

?/joseph_1118/article/details/9390301【广度优先遍历】营救公主分类:?/Joseph_1118/article/category/1256751C程序?/Joseph_1118/article/category/1515343算法2013-07-20 20:48?191人阅读?/joseph_1118/article/details/9390301评论(0)?javascript:void(0);收藏?/joseph_1118/article/details/9390301举报/tag/details.html?tag=%e8%90%a5%e6%95%91%e5%85%ac%e4%b8%bb营救公主/tag/details.html?tag=%e5%b9%bf%e5%ba%a6%e4%bc%98%e5%85%88%e9%81%8d%e5%8e%86广度优先遍历题目描述:公主被魔王抓走了,王子需要拯救出美丽的公主。他进入了魔王的城堡,魔王的城堡是一座很大的迷宫。为了使问题简单化,我们假设这个迷宫是一个N*M的二维方格。迷宫里有一些墙,王子不能通过。王子只能移动到相邻(上下左右四个方向)的方格内,并且一秒只能移动一步,就是说,如果王子在(x,y)一步只能移动到(x-1,y),(x+1,y),(x,y-1),(x,y+1)其中的一个位置上。地图由‘S’,‘P’,‘.’,‘*’四种符号构成,‘.’表示王子可以通过,‘*’表示墙,王子不能通过;S表示王子的位置;‘P’表示公主的位置;T表示公主存活的剩余时间,王子必须在T秒内到达公主的位置,才能救活公主。如下图所示:上面是一个5*5的迷宫,红色箭头标识的是从S到P的一条路径。这条路径是最短的一条。如果题目中给的T是5的话,那么就无法救出公主。解法:对于这个迷宫问题,广度优先遍历可以找到一条最短的路径。我们把S作为树的根节点,其上下左右的点为孩子节点,那么首先肯定是看看孩子节点里面是不是公主。如果都不是的话,那么就查看某个孩子节点的4个孩子节点是否是公主。这也就是广度优先遍历了。首先我们给每个格子编个号码。然后我们把它变成树看看:图没画完....... ?发现我举的例子有些问题,数据太大了。大致的树如上图所示,广度优先遍历,找到公主时看一下那时是第几层就就知道最短路径是几步了。那么,怎么维护这个层数呢?初始化时根的层数为0。遍历时,取出当前节点的层数,然后把所有孩子的层数设置为level+1,然后让所有孩子入队列。这样就可以知道找到公主时是第几层了。代码如下:[cpp]?/joseph_1118/article/details/9390301view plain/joseph_1118/article/details/9390301copyspan?style=font-family:Courier?New;#ifndef?SAVE_PRINCESS_H??#define?SAVE_PRINCESS_H??/*??*?公主被魔王抓走了,王子需要拯救出美丽的公主。他进入了魔王的城堡,魔王的城堡是一座很大的迷宫。??*?为了使问题简单化,我们假设这个迷宫是一个N*M的二维方格。迷宫里有一些墙,王子不能通过。王子只??*?能移动到相邻(上下左右四个方向)的方格内,并且一秒只能移动一步,就是说,如果王子在(x,y)一步??*?只能移动到(x-1,y),(x+1,y),(x,y-1),(x,y+1)其中的一个位置上。地图由‘S’,‘P’,‘.’,‘*’??*?四种符号构成,‘.’表示王子可以通过,‘*’表示墙,王子不能通过;S表示王子的位置;‘P’表示公主??*?的位置;T表示公主存活的剩余时间,王子必须在T秒内到达公主的位置,才能救活公主。如下图所示:??*/??/*?M行N列迷宫???*?如果能够救则返回1,?否则返回0??*/?extern?int?save_princess(int?M,?int?N,?char*?maze_data,?int?time);???#endif/span?[cpp]?/joseph_1118/article/details/9390301view plain/joseph_1118/article/details/9390301copyspan?style=font-family:Courier?New;#include?save_princess.h?#include?string.h?#include?stdlib.h?#include?stdio.h??enum?DIRECTION??{???D_UP?=?0,???D_DOWN,???D_LEFT,???D_RIGHT,???D_SIZE??};???enum?ROOM

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