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第3章 逐帧动画 Flash影片播放的基本单位叫做帧。Flash有多种制作动画的方法,本章主要介绍逐帧动画。逐帧动画适合制作复杂的动画,GIF格式的动画就是这种。掌握逐帧动画的原理和制作技巧,以及部分绘制和修改路径的技能,是制作Flash逐帧动画的基本功。在本章将具体介绍Flash逐帧动画的操作技巧。 本章学习目标 ●时间轴 ●帧的分类 ●逐帧动画 ●案例 本章导读 3.1 时间轴 3.1 时间轴 3.1.1【时间轴】面板 Flash动画是以时间轴为基础的动画,是由时间轴中先后排列的一系列帧组成的。因此要学习Flash动画制作,首先就要认识【时间轴】面板。时间轴面板包括时间轴、播放头、帧、图层管理区、图层管理工具箱以及绘图纸工具等,如下图所示。 3.1.2 更改时间轴的外观 默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台的上方。 当然可以更改它的位置,如可以将时间轴与舞台分离,或将其停放在任何其他面板,也可以将其隐藏起来。当时间轴包含的图层无法全部显示时,可以拖动时间轴右侧的滚动条来查看全部的图层。 3.2 关于帧 构成Flash动画的基础就是帧,根据人类视觉的暂留特性,通过快速播放一组连续的帧,就可以产生动画效果。因此在整个动画制作的过程中,主要是通过更改【时间轴】面板中的帧,来完成对舞台中对象的时间控制。 3.2.1帧的概念和类型 1.关键帧 关键帧是在动画播放过程中,表现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节,一般图像都必须在关键帧中进行编辑。关键帧是以黑色的小圆点显示的。 2.空白关键帧 空白关键帧的概念和关键帧一样,不同的是空白关键帧当前所对应的舞台中没有内容。如果关键帧中的内容被删除,那么关键帧就会转换为空白关键帧。 3.静态延长帧 静态延长帧用于延长一个关键帧的播放状态和时间,静态延长帧当前所对应的舞台对象不可编辑。静态延长帧是以灰色显示的 。 4.未用帧 未用帧是时间轴中没有使用的帧。 5.补间帧 补间帧在两个关键帧之间,包含由前一个关键帧过渡到后一个关键帧的所有帧。运动补间的补间帧以浅蓝色和箭头表示,形状补间的补间帧以绿色和箭头表示 。 3.2.2 帧的编辑操作 1.添加与删除帧 2.选择与移动帧 3.复制和粘贴帧 4.翻转帧 5.清除关键帧 6.添加帧标签 3.2.3 帧频 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。帧频太慢会使动画看起来断断续续,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在 Web上,帧频为12fps时通常会得到最佳的效果。QuickTime和AVI影片的帧频通常就是12fps,但是标准的运动图像速率是24 fps。动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响回放的流畅程度。若要确定最佳帧频,在各种不同的计算机上测试动画。 3.2.4时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画 逐帧动画(Frame By Frame)也叫帧帧动画,是最基本的动画原理。小时候看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画。 3.3.2 逐帧动画的制作 通过“变化的数字”来看逐帧动画的制作。 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 3.5.1 自动开合的折扇 本实例设计折扇的扇页自动打开,然后再自动合并的过程。 3.5.2小孩行走 本实例制作了一个小孩子在绿林地欢快地行走的动画。 * 补间动画。 补间形状。 虚线表示补间是断的或不完整的, 前端的黑色圆点表示一个关键帧,此关键帧后面的浅灰色帧包含前面无变化的相同内容,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。 如出现一个小 a,则表示已使用“动 作”面板为该帧分配了一个帧动作。 有一个红色的小旗,表示该帧包含一个标签。 有绿色的双斜杠,表示该帧包含注释。 有金色的锚记,表明该帧是一个命名锚记。 *
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