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图形用户界面GUI
第十一章 图形用户界面 图形用户界面 在java语言中设计和实现图形用户界面的工作主要有以下3个方面 创建组件(Component):创建组成图形用户界面的各种元素 指定布局(Layout):设置各个组件在图形用户界面中的相应位置 响应事件(Event):实现图形用户界面的人机交互功能 GUI标准组件 容器(Container):容器是用来摆放图形用户界面中的各种组件的一个矩形范围 组件(Compnent):是图形用户界面的基本组成单位,不能包含任何其他的组件或者容器。 AWT和Swing 在Java早期版本中,窗体、按钮等组件被列入java.awt包中。但是AWT包隐藏着一个很严重的问题,虽然它是遵循着java“一次编译,随处运用”的理念,然而它在图形组件的绘制方法却不能做到随处运用,因此用AWT包编写出来的程序有可能在不同的操作平台上显示不同的效果,在1998年推出JDK1.2版本时,javax.swing包被列入java的基础类库中。在这里给出一个AWT与swing包的比较: (1)新版的swing包可能与旧版不兼容。 (2)swing包是建立在AWT包的基础上,所以完全舍弃AWT包也不太可能。 (3)AWT包的运行速度比swing快。 Swing不仅包含了AWT中几乎所有的容器和组件,而且还增加了很多新的容器和组件。因为AWT中的类已经使用了各个容器和组件的英文名称,所以Swing中的类需要在原有名称前加一个字母J,以示区别。如JButton,JLable等 具有图形用户界面的Swing应用程序都具有至少一个顶层容器。Swing中共有4个顶层容器:JFrame、JApplet和JWindow JFrame JFrame是最简单最常用的Swing顶层容器,它含有一个内容框架(ContentPane)用来容纳所有组件。 JFrame 1.创建JFrame: JFrame 对象名=new JFrame(); JFrame 对象名=new JFrame(String s); 若用第二种创建格式,则创建同时,也设置了其窗口标题的内容 JFrame 2.添加组件 因为有的组件不可以直接添加到JFrame中,所以使用JFrame的对象调用其getContenPane()方法,返回一个Frame内容框架(Content Pane)对象,然后通过调用add()方法将组件对象添加到内容框架中,格式如下 JFrame 对象名.getContentPane().add(组件对象名) JFrame 3.JFrame类中的方法 Pack()方法:将JFrame的窗口设置为根据其中所含的容器和组件的大小来决定,以能够容纳每个组件的最佳大小为准 setSize(w,h)方法:准确设置Jframe窗口的大小 setBounds(x,y,w,h)方法:设置JFrame窗口大小,设置窗口在屏幕中显示的位置 JFrame setBackground(颜色参数)方法:改变JFrame容器的背景颜色 setTitle(String s)方法:设置窗口的标题 setDefaultCloseOperation(参数)方法:用来控制当JFrame窗口被关闭后,Swing应用程序下一步操作。一般使用JFrame.EXIT_ON_CLOSE JFrame 4.显示JFrame窗口:完成所有JFrame的创建和设置后,需要执行显示JFrame窗口语句。格式如下: JFrame 对象名.setVisible(true); JFrame 对象名.show(); JPanel Swing中的一个第二层容器,其中可以添加各种组件,但是不能绘制图形,只能改变其背景颜色 JPanel 1.创建JPanel: 格式一: JPanel 对象名=new JPanel(); 格式二: JPanel 对象名=new JPanel(LayoutManager); JPanel 2.添加组件:使用add方法可以将组件添加到JPanel中,格式如下: JPanel 对象名.add(参数) 布局管理器 组件加入容器时,布局管理器决定了所加入的组件的大小和位置。布局管理器能自动设定容器中组件的大小和位置,当容器变大时布局管理器能自动改变其中组件的大小和位置。 若用布局管理器则必须使用”import java.awt.*”语句将其导入程序中。 布局管理器 1.FlowLayout:是容器Panel和Applet默认使用的布局管理器 FlowLayout放置组件的方式:组件按照加载的顺序从左向右排列 布局管理器 2.BorderLayout: 是容器JFrame类默认使用的布局管理器。其放置组件的方式为,把容器内的空间划分成上、下、左、右和中央五个显示区域。分别使用参数PAGE_START PAGE_E
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